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2006.11.12
血與淚的故事 Bahamut Lagoon

最近看了那個,所以有玩Bahamut Lagoon的衝勁。

我的時代已經過去,當年很流行那種和男主角親密,卻xyz的女主角。出名的有0083,FF8…單是Square也有Bahamut和Live A Live。

那種角色不討好,可是很有張力。

主角Byuu雖然沒有對白,不過給人很多想像空間。有人認為他是個萬年反叛期的傢伙…我就認為他是一個非常有情義的人,其他人們對他也頗尊敬的樣子。

遊戲的對話其實也頗為反映角色的性格,雖然只是很簡單的動作,不過很多時會比現在全3D全動作更加描寫出色。

Dofan那些聊女孩的對話很棒。Zora's Son的情節也很不錯。
其實就連序章,Yoyo抱著Byuu腰間那段也描寫的不俗。

遊戲的難易度就比較偏向易,要死還頗易,有些地方會有2條路,你要是分了隊伍就會知道1人對付3team人是頗難(我太高估Byuu的能力)。不過要Game Over倒是頗難了。如果不是玩好像srw的一人戰爭,應該不會有難度。

如果善用各種Field Attack,難度更見新低…基本上Lancer/Wizard先打,再來龍的攻擊,之後白兵系的攻擊就會很輕鬆。

這隻game,我就喜歡它操縱Byuu時和各人的對話,基本上沒有意義我也會全房都走過問侯各同伴。其中有些胡鬧的槍手,也有每每戰鬥後就要躺在床上的女孩…

還有那個總是要依賴人的任性公主。

看過同伴之後,Byuu就會出艦外照料他們的龍。這個Byuu的日常日誌雖然什麼也沒有,沒有什麼怖局,也沒有太多緣疑,卻很充實的樣子。

不像平時的RPG,那些鄉民根本不會想去找他說話。好像FF12…說話是多,沒幾多句是深刻的。

龍界每一章節的長度也是很好,也很清楚表達它那一章節要說什麼,看它就如在看一部動畫一樣。基本上看它的故事也很滿足,戰鬥只是次要。而且這個遊戲沒有拖長的成份,如FF系列是最明顯…拖的長長的實在令人生厭,10就大江南北,12就來尋找他鄉的故事……可不可以簡短些。有些沒必要的情節就刪了它吧。以12來說,實在不見得收依夫烈特是很必須的劇情。初初還要打番茄呢…

在龍界中,從角色的對話中也看到主角是多喜歡公主。這個張力是十分大……雖然已經知道之後的事,也很想知道其中發生了什麼事情。

其實我希望現在的GAME,可以投入這個世界觀。

好像PSU…別說投入,根本不會想看那些無聊字……大家都是文字,為什麼Bahamut那麼好看,PSU全3D卻那麼難去看…PSU,不Skip已經很給它面子了。

可是看現在的Wii,PS3,都好像沒有那麼好的東西……難度玩劇情的只是HG了……

說起來,我看文字看的入迷的game,上一隻好像是GALZOO……

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