Cecil Personal
Diary:2004-2003
Links
[Red
Wing TEAM][ULTIMA][ULTIMA:Kiss Me Sunlights][Brand New Mermaid]
[Rockman Zero Elpis][First
Step][Guestbook
R][CG繪圖]
Ultima
Beyond the bounds
http://wingr.exblog.jp
洛克人,仙境傳說,同人小說|CG繪圖:Wing R
2004年1月20日 Ultima制作感想 |
首先說…Ultima網頁更新了,加入了Scene2前傳 A way to nowhere,名稱和Scene2一樣是來自Chaos Legion的OST。戰鬥部份我都畫得頗有心,可是到了亞古利亞斯那些…已經是馬馬虎虎畫了算,要是有留意的應該都知道分鏡功夫實在是少,沒有辦法了,太趕。 說說戰鬥,這是我比較喜歡的部份,比起Scene2 RO騎士的拉比安,我更喜歡這個損傷的FFT騎士拉比安。如果有留意GB的人就知道最近我有看大逃殺漫畫版。而拉比安的斗蓬用法就是抄它的了。過去我一直都認為斗蓬是沒有用處的裝飾品…原本我還想拉比安利用斗蓬好像--Jojo6的徐倫Stone
Free打Sniper那個的那招。可是時間不足我都沒有時間想怎樣演繹,事實上…1月20日才放出已經比我預計遲…可是17頁之多也是比我預計多。 而對話部份,那個小卒卒叫古奈特是特意,在RO中的確不少這個名字,而公會名也是參考台灣/香港(中國就不知道)起名的…我所見人們好喜歡用天,翼,永恆,黑暗,幻境,魔之類的字,而且4字的也很常見,我目的是要一個很行貨的名字,要大家都覺得沒有什麼特別都好像見過。而小卒的風格我以往都是這樣描寫以為自己好強的傻瓜,一向也是……原本是想利用攻擊速度增加的標誌放在手又扮杜門大吼癈話…可是太多人玩過,而且我自己本身都玩過數次所以刪除了。(其實是因為討厭杜門才這樣畫而已) 另外對話部份只是希望突出拉比安比以往懂事了而已。原本設定她是個傻傻的不多思考的人…日後正稿我亦會再一次說這點,而這點都是在人物建構上好重要,暫時設定是亞古利亞斯是因為她這樣子才重用她。 可能有人想為什麼不放在正式版本,要是正式版本說這個,看的人不交叉也奇了…畫那麼久居然只是打一個無關痛癢的小卒卒和說一大堆東西。事實上這說的東西實在太不重要,所以根本不可以擔當正稿…要是說我是作連載就沒有所謂,可是CW1年只是2,3次,理所當然不過用「為了過場」的劇情來擔當正稿,一定要用自己覺得最精彩的東西來畫。要是你等了一季看的只是交代情節的一話你會怎樣? 所以我利用網頁來交代這個,不是沒有意思/沒誠意的東西,總是要交代祭司怎麼會和拉比安一起,為什麼拉比安成了騎士,為什麼Scene1和Scene2的拉比安性格上這麼大不同。我不可能一一在正稿說到的… 1月10日交稿,到了12還是13日才正式決定棄預覽版,而畫前傳,制作時間只有1星期…正稿的草稿也不止1星期,要是說再用多點時間…那又不行。CW17快要來…現在都只是有11天時間給人看…… 預覽版和前傳兩者有得也有失…預覽版可以看到Scene2大慨是怎樣,可是剪剪輯輯…看的只是效果,故事性可以說沒有的。而前傳可以讓人看故事,可是頁頁都是重新畫,就算不上墨的網上版本也是要時間構思,怎樣簡化制作依然是要制作時間,這樣的情況畫面是及不上剪輯而來的預覽版的。 不過我想Ultima HP怎樣都要有多少東西吸引人看看,雖然Ultima資料都叫豐富,在一般的同人誌是沒有如此詳細說明自己作品的東西,可是沒有耐看的東西始終不行。有時間就是要執執那個Content…有點亂。Download和Preview的東西實在是有點混淆。 現在就在想…FS怎麼制作是好。也當然會把A way to nowhere的link放進去。 前3天(即1月17日)買入了Anubis ZOE SP,蠻貴($310…不過都是預定價錢)……可是作為愛好者是值得的。 可能我以前好少玩Hard,Sp的hard敵人好像大幅增強了。而敵人多數是群體的…都有時頗難搞的呢。 另外CF早已在1月16日完成了最終戰,因為HK City的失誤而要打多一場了。HK city實在不太適合修‧Garland行駛。其他賽事多數都輕鬆獲勝,當然最長的那個賽事我又缺席了。 在完結後我用了一回GSX…一會已經知道,要贏根本沒有可能,修‧Garland在入黃色彎時的速度也要比它直線上用Booster高…還說什麼取勝。之後我用上了Zero的超級阿斯拉特,實在是弱…比Expsserion還差好遠。真是比風見‧Garland還要差。在這之後…所有隱藏車也可以買。 可是我選了古利亞‧Garland,其實之前我都試用過,可是它的一般速度不太好,所以沒有買,之後舒密加軍團出現,馬沙也出現…根本沒有閒錢買。古利亞‧Garland和修‧Garland非常似,加速也不是差太遠,可是說是…古利亞是依靠常開Booster而快,修則是調整適當Booster而快(修的booster一般都要高於70…70實在太低出力)。可是古利亞的轉彎似乎沒有修那麼好。修的放油式貼地轉彎古利亞好像不太行。修這必殺技在一般黃色彎也可以在500~520kmh以上通過,古利亞則好像是480~490左右。可能不太熟習……我只用了1次而已。 而Sin阿斯拉特,不像傳言中的低加速,它的加速都不錯。可是轉彎…根本不會什麼放油式貼地轉彎,用這技巧真的準備撞車也可以。根本不會不甩尾,一般黃色彎都要在460kmh以下通過…我真的不會用阿斯拉特呢…… 放油式貼地轉彎實在是很神奇的技巧…菅生修這招真的是堪稱為神技,利用剎車放油使車子轉向飛躍上昇…這種狀態下完美轉彎已經不是夢。怎樣說也好…CF的旅程已經告一段落了。 |
2004年1月14日 |
最近陶醉於CF,亦開始到達尾聲了。Ogre終於拿了,可以說是你用得上它會是最強,我只覺得他一般而已。Aero形態雖然快,可是幾乎沒有轉向…。而Booster又在Aero…真是微彎都可能過不到。 我個人比較喜歡用Shoemach系列的車(除了EXSSPERION Z/A-10)。他的車子一般都很有加速性能,可以說和超音速騎士之名十分配合。 另外遊戲中最奇怪是Sugo這支主角Team…其能力差的要命,和Missing link可以一比。尤其是非菅生修Garland,和小卒卒的車子差不多。要不是有些可有可無的小卒,Sugo準備當最差那team也可以了。而蘭度卻是相反…好像要奪回動畫中失去的面子,他在遊戲中的初期異常強,用上他打清所有mode(除time attack),絕對是輕而易舉。Time attack他就有點不足,有些實賽道他未必足夠。 而現在戰況是菅生修的Garland在最終GPX激戰,其實都很刺激。因為以Garland性能要排頭位…可能性都很低,而遊戲很奇怪…要是你排最尾,CPU的車子都好像火箭一般走掉,可是你排第1,一般CPU是追不到上來。還有一個奇怪特性…只要追到第2名,第1名的CPU就不會再發狂的快,他會慢慢等你追上來。倒轉來說…你頭最初3LAPS都在第6名…你都別指望有第1。 這遊戲的優點都在於快感,有點像玩回以往的RR,不過更加簡單,好像流水般的過彎,感覺是很不錯。而畫面的流暢度非常高,只是畫面差。喜歡CF的確實該玩,沒有看的就勉啦……和追求真實的賽車比,要說理論性的…別忘掉這是動畫改編…而且是描寫未來世界的動畫。 我個人覺得這個比Initial D做的好,起碼CF比它爽。GPX的10Lap賽事雖然好長,不過其實不錯,其實過去SFC的實車都是這麼長的啦…是忽然間流行了快餐Racing,只跑3laps。 只是可惜沒有2P GPX…就算沒有也應該要有個好多CPU的VS(像MotoGP),要是2p GPX跑10laps實在沒有什麼所謂,你玩無雙一版也比這個更久啦。 而這東西喚起了我以前是多麼喜歡超音速騎士--Knight Shoemach。 另外ZOE要出了…很想要呢……要是$340左右就好了(3675YEN…不是5800YEN。) |
2004年1月10日 |
今天交了稿子,我覺得自己可能有2個人格…明明畫到累死了,卻一副悠然的樣子。還說到好像沒有做過東西似的,真不知道自己在做什麼。 而忽然間不用趕漫畫稿…好像不太習慣。可能是睡眠不足,總覺得沒有一種實在的感覺。 回到家中玩了幾回Cyber formula,到了第4場我已經一面睡一面玩,撞了也不知道,最後一場2,3lap都比1的加了10~20秒,幸好是1星難道,反正是交差的啦,過了就算。不知怎麼Garland…菅生修那架我用得都叫不錯,隼人那架不撞也偷笑,可惜的是修那架Booster非常弱……70的話只有637kmh左右,比他戴了黑鏡的差得遠--那架可以有672kmh。不過修那架Garland平均速度好高,暫時覺得是最好用的甩尾車。而亞斯拉特…實在不會用,那加速力實在是慢。 最意外的是我居然那麼有心玩這東西,或者喜歡過CF,總有些情意結。我比較喜歡用Shoemach和蘭度…菅生修剛剛買了不久,不太清楚。 |
2003年12月25日 |
原本是寫了一下Rockman Zero的故事(12月中旬的事了),可是沒有時間細執…還是遲一些了。先放一些RMZ的圖
而假想OP會用上X4的OP,Part2則是電童的Brand New Mermaid。Ed大慨是電童的Count Down。一如以往這故事的結尾其實已經構思好,只是沒有了中間的部份 制作Ultima時也是一樣…先有結尾再有開始,最後才有中間的東西。只不過隨著中間那部份的變化,結尾也有改動了,如果之前有留意GB的話就知道Ultima是有Agrias版結局,其實已經不會用它的了。 最後…在月初畫上的X mas賀圖也是沒辦法上色…實在有點遺憾。在這裡也放給大家看看。 曾經打算把她參與的作品post上來。可是現在看上去太爛了…5~6年前的技術力太低。有時間可能會把中學時的棄公開,說不定可以給其他人當反面教材。我有時也會看看一些非常醜陋的東西。 另外說回game的東西 而ZOE special edition快推出了,真想要那個限定版呢。有點遺憾是它不像MGS2做了Snake版,我起初還希望有Leo版的ZOE玩,給我看看他的強嘛…他只有小說強,遊戲中和Dingo對戰之後,荒野亂戰又不見得他有建樹,再之後就被Anubis劈到…… 話說回來…太空巡洋艦又說是12月推出,怎麼鬼影也不見的。 |
2003年12月14日 |
看了傳說中的F91下集Crossbone了,論gundam漫畫(不計算少女哈曼/Gundam Origin),這是最好的一部Gundam漫畫,比Blue Destiny還要好(BD算不錯…其他的真是很爛)。而且故事也是有心制作…比起F90,F91前傳,F91這3套垃圾般的漫畫好太多(F91是最爛那個),可是人物不好看。 在Crossbone中不見得Seabook強,比F91時好像更弱,可能是X1性能差也不奇。X1有的只是一柄大劍,在槍來槍往的戰爭你居然用大劍,就正如The-O最強的武器是…隱藏手。他曾說那時代大家都有雷射盾,射擊不能做成致命的攻擊。又不是全方位的I feild…被人2打1一樣是擋不到。 |
2003年12月11日(夜) |
連Zero2也完成了。save load過不停…有沒有那麼難的,還是我的Emu有問題。 可是2集的MISSION完全不像上集,比較像以往的X/元祖系列…上集的MISSION較多元化。今集完成是舊系統8 BOSS+基地遊。 而基地遊實在沒有什麼意思,可能有些人談了好多次會有特別東西…我走了士兵休息室一次再也沒有去…他們說的都差不多,好像「謝謝你啊」「感謝你救了我啊」「加油啊」…千篇一律的癈話。那有人特地找人要求「謝謝」。 另外故事變得沒有什麼吸引力,說的東西實在是少…比ZOE1更加少。玩完之後回想起…彷彿沒有什麼故事似的。我簡直可以說RM Zero2是粗製濫造,雖然畫面不錯…可是今時今日要做這樣的畫面有多難?而且很多東西都是用上集的圖(好像X4~X6) 打完一個又一個新的東西…什麼Omega。實在沒有什麼看頭…不過這樣都比較好,起碼自己也留了伏筆出3…不像Signma,死來死去也在生…死了那麼多次都不化的。 我想玩的原因都是在於Ciel…而不是這樣的故事。又或者說,上集不錯所以覺得今集不行。 而那條漂亮的鞭子簡直是垃圾…出力不好,而且慢,加上硬直大。那個Charge要轉很久…除非是有克制,否則沒有什麼可能用來打人。除了打頭頂的敵人根本不會用它。用它的…一定是走地圖要勾東西的了。 那東西只有1HIT…居然比1HIT的劍弱…怎用。上集的長槍用來打嘍囉很強的。 另外Zero系列中X的本體…居然是放在基地中心…用來拜神的嗎…… 我期待Rm Zero3的反而會是Zero對Iris的記憶和Ciel之後會怎樣,Omega…興趣不大,只是一只Sitting duck。 關懷更多Rockman X/ZERO的東西可以往這兒看。 |
2003年12月11日 |
原本好討厭Rockman Zero的,今天在疲倦時,本想玩Zeta,可是家人又在看西瓜大少。在想玩Action game的情況下就玩了RM Zero,可能是玩英文版(即Megaman Zero),故事上看得明白也令我沉迷起來。一氣之下,利用即時save來完成了。 Rm zero原來也是一個不錯的東西,在GBA上說它真是一流的Action game,畫面也很好,Zero的動作不錯…可是很難,可能是HP太少,中BOSS4招上下都可以收工的了,而Boss的hp甚多…以往硬碰硬已經不行了。而且沒有X系列的敗家救人系統,也少了X6那麻煩的地圖戰(實在太多針…) 故事上,可能是系列的第1集,做得比X系列好,X系列…4之後已經沒有再在乎它了。Signma又Signma…簡直就是1年來1次搗亂似的,可能X1至X7只不過1個月的事情而已。其實想當年X系列X1都好像有不錯故事,可能看了漫畫的關係…不是有美人魚那個(有看過就知是什麼)。到了現在的X…好像皆大歡喜似的,沒完沒了。 另外現在已經在玩RM ZERO2…預感不太好。好像變回以前的RM似的…它給我來一個BOSS匡匡…又有8個傻瓜等待宰。我比較喜歡上集…雖然2有了castlevania的鞭,很好看(好弱…Charge居然可以拿來轉,實戰比上集長槍差很遠) 上集有時救救人回基地,感覺上不是只是打boss。感覺上也比較自由… 有時間又用即時save玩X5,6…我還記得X6可惡的即死位… 另外…我ICQ用上Chaos Legion的FLY…不時有外國人ADD我。有時間還是改掉它了…… |
2003年12月9日 |
最近我家中常常聽到樓下有人播古典歌--餓狼傳說(張學友那首) 聽上這首古典的東西不禁令我回憶起小學的事呢…… 咱們的哥爾夫4好像比以前的難了…到了現在,要拿-10以上才可能贏…VS mode的hard…電腦不時來一個110y Eagle。怎玩…… 另外最近也玩過Zeta,GM2都不知道有什麼用處,雖然比上集時的GM好,而它的空中格鬥的追蹤力依然很好,可是…出力奇低,可以說死掉2隻也未必有一架百式的戰功。不如用加魯拍Beta/雷姆,基本上完全凌駕GM2。不過我還是喜歡Titans的可變Ms多。 而Ultima…本陣苦戰。 |
2003年11月17日 |
奮戰中……Ultima的稿擔心趕不及。Card那而也畫得沒有效率…… 要加把勁 >.< 而Ultima要在1月交了……現在仍未上墨,很糟糕。 Scene 2中我把我不再喜歡的結局棄了,一方面在這cw,我不是用回上次的舊畫功,對我而言舊畫功爛的無比,有時間我想重新畫…只是沒有。我尤其不再喜歡Lavian RO鎧甲+SC2的…好奇怪,而且一到舉手,鎧甲根本不知怎樣畫。 日記和網頁根本沒有時間弄… 而最近我看到日本中…TO人設吉田…不是叫明彥。真的假的……我一直以為他叫吉田明彥,我的幻覺嗎。 說起他…我真不知道Square幹什麼,叫人畫又要人畫不壇長的東西,他根本不是唯美系的 不過也有另外一說法…Square的3D班子根本做慣了Yuna/Tidus似的東西,對著仿如Ramza樣子的也可以做Tidus出來,這就是3D班的責任了,而且他們有前科……回想一下FF9吧。 FF12我本來好期望它是皇家似的FF,一看圖就覺得似--FFX了,令我失望到極到。單看那Polygon用色我已經不喜歡…灰灰的,在玩BH嗎? 另外可能是我看錯吧…寫著FFTA1000年前…怎麼1000年前後科技差不多的。松野是不可能犯上如此嚴重的錯誤,另外FFTA世界是由那劇中的害羞男由古藉Final Fantasy所制造,我也相信一個剛制成的世界…那兒來1千年前…… 松野由Ogre開始,他的東西都一絲不苟,那嚴謹的結構是令人到現在看,也是驚訝的。可是由FFTA到FF12,我真的看不到他有什麼結構可言,與其說結構,驟眼看它比較似是見步行步。 不過言之尚早,看他出了之後的攻略流程吧,FF我就不信網友評價的,當年的FFX和X-2玩了一會給我丟了,什麼歷史性大作,悶到我雙眼反白。 而我最想說是--男主角畫得真是不知所謂。請不要再做金髮日本人,連日本人都說嫌。現在就好像Kill Bill,一堆鬼佬扮日本武士,白痴的。你模仿奇洛也好,碧咸也好,就是不要拿堂本剛一來當作歐洲人好嗎? 上次FF7AC已經夠差的了…羅志祥般的古奈特。 說起來好神奇…反而Kof那個總是把日本人畫成外國人……不過已經是題外話了。 |
2003年10月22日 |
Anubis推出特別版,一定要支持一下才可以。回想,去年11月dl的mp3現在仍在聆聽,真是厲害。而ZOE我有閒依然會開來玩玩,玩ZOE你不用很厲害,畫面的JEHUTY也看來很厲害似的。對於這種容易上手的操縱,實在不得不讚。 而最近我亦在聆聽Tactics Ogre的OST,沒有什麼話可以說。那簡直是TO迷不可多得的禮物。它是有2隻CD的,CD1是完全移植,CD2是新造的。不過CD2都是電子音樂,有點可惜,不過它的質數真是不可以用原版相比。我最喜歡是Chivalry And Savagery。TO的音樂實在非常好聽呢。就算音色比FFTA遜色,都依然比它好聽。 如果有TO外傳和Ogre Battle OST下載就好了。我想Quest也會有重新改好的Sound Track。不會像Square…SFC的也可以原原本本移植來賣。 說回以前看的東西,那個英皇新人什麼Bell……陪老闆KTV,一到16歲就來了…別人的事真是由它。最不喜歡是…現在好像皇帝選後宮似的,那個被看中的都走紅。我好難相信你深夜時約女星上樓談工事,次次都深夜,誰會信你幹正經事呢? |
2003年10月16日 |
10月又過了16日,好像都不知道似的,看看日期才知道什麼一回事。 最近依然在想Ultima的去向……我最喜歡反而是「槍投」和「Teleport」這兩招新招。其實兩招都是抄ZOE,要不是Jehuty我想我不會畫「槍投」。而「Teleport」好自然是Jehuty的「Zero shift」。 其實scene3的構思都有50%以上完成,問題在於怎樣接上和接下去。而古奈特大慨出定了。因為沒有男,怎樣也要找一個像樣的。而且FFT的古奈特是有個重大的問題,研究過的都知道FFT的古奈特和FF7的並不是同一日出生。 而最近看回scene2…其實好想全改。那個以前覺得好帥的肩膀裝甲,現在好不喜歡。不過要改就太大工程,反而有2張不改不行。一張是艾利西亞,另一張是故事封面。 其實好想加一些東西進這期FS…不過不知道加什麼就是。 不過最近的效率真是差到極。現在依然在畫天使……底稿好像是8月/7月尾的事了。糟透了。 希望真是--Feel no fear。 另外FF7的什麼Child…我幾乎成為反Square份子了。想當年Square是我的最愛…… FF7我的出現簡直使我討厭SQUARE。CG是一流,不過人設不好,武指又不好,連Trailer都沒有吸引人的地方,我看它只是好平淡的展示自己CG的精緻。作為片子它的存在價值幾乎是零。 在眾片子中,ZOE是我永遠無法忘懷,它令我有衝動去買1來玩。 就正如現在FF7…那隨便的人設,武術指導(動作),剪片,音樂配搭。這麼交差的東西怎麼可能好。 而我最討厭這個FF7的地方是…FFX的攻略本(可能是什麼Ultimate mania的東西)說…FF7是FFX-2的1千年後…那手法好低劣。而且好大機會是作一個美麗的藉口給Aerith復活…你想想刻意說明這個的話…FFX-2有什麼好東西可以搬到FF7用。 我開始明白為什麼天野喜孝都沒有再畫FF,而島山明依然在畫DQ。 現在的FF簡直是年青人寫照,練精學懶,口花花,不認真,愛做作。 FF12是松野泰已+吉田明彥……都有少少希望。 |
2003年10月2日 |
又完成了Chaos Legion,不知道何時會再度起動了…… 它那首FLY我蠻喜歡,這首歌很有生命力,尤其Fly so high那句,這情歌不會好像其他的又緩慢又猶豫,它亦不是說「我有多愛妳」「愛妳愛妳」「又失去妳又去愛妳」這類東西。 不過聽上去不像情歌。 而最近我都是把時間用在FS網頁上。不知道行不行……我覺得不錯的,只是怕風格不好。因為我是在模仿Chaos Legion,這個與FS其他作品不合襯。相反,要做出和FS合襯的也有難度,根本不知道怎樣上手。 我只是當Ultima的網頁也做而己。 而TRIPOD一死,死了好久。又要搬了……英文版反而最難搞,又不想搬到Angelfire,Angelfire上載非常麻煩。而且Ultima也要一起搬…麻死人。 另外我畫了一篇Ultima預覽稿,又是猶豫要不要出艾利西亞。最後是怎樣依然好難說呢…… 而在Ultima中……好多城市也沒有出現。那個米德加爾特王國和Beta1時沒有2樣。其他城市我實在不太清楚…… |
FLY[ENGLISH
VERSION] |
FLY[ENGLISH
VERSION] Reaching for the
sky so hard, I will fight and
fight for me Fly so high, fly
so high I feel alone everyday Fly so high, fly
so high If you feel alone
I will be there for you Fly so high,fly
so high |
2003年9月24日 |
最近在畫Ultima的Scene 3預告。我想Scene 3就說到首都淪陷的了……古奈特戲份不太多,好像ZOE中的Leo左右吧。現在主要角色都是女…女死靈,拉比安,艾古利亞斯,艾利西亞。那個男劍士出場…真是1scene都不知有沒有3格。所以都是要加入古奈特。 現在假想Ending是拉比安和古奈特遠離塵世過著平穩的生活。最後拉比安會叫古奈特忘掉那個不屬於這世界的記憶。亦有想過指FFT的古奈特=/=FF7的古奈特。 現在最大問題是艾利西亞……不知怎麼放置她。她要怎樣使用ULTIMA…這是一個難題。故事的大前題是「戰爭因Ultima開始,亦由Ultima帶來終末」… 而FS好快就有BBQ活動……FS的HP我想會放棄Flash了。根本不想做flash,沒有那種精神。要做一個好flash要好多條件,Html就不用那麼多。 而這頁的dairy……版面都沒有想了。Dairy就算了…… 另外Chaos出了PC Demo,有興趣可以DL來玩玩。PC版可以清楚看到Sieg的polygon長相真是不好,而且是很簡陋。比DMC2差好遠,難怪沒有靠Polygon表達。除了Sieg的長相其他也沒有太大問題。 只是有PS2的還是玩PS2版吧。PC版好像怪怪的,敵人的HP bar PS2版好像不是這樣子的。而Sieg居然叫基格。基怎讀到S音…… 而PS2版我終於拿了巨大,其實巨大有點無聊…你拿到巨大,你的能力值都不會差到那兒去。而且要在12 STAGE之後才拿到,只有2版玩,還要幫它昇級。我的HP幾乎MAX(安了巨大就真是MAX了),其他能力都是以前的二倍。我想巨大LV4…Sieg的能力全MAX也不是不可能(除SOUL…SOUL好少地方可以吃) 而RO最近我的友人沒有上,玩的都不太投入了。用回我的Thief磨蘑姑。好像比Beta1時易昇lv了。而我的Sieg……已經沒有用好久,可能我的朋友申請到A/C會用回他,原本打算是全武器修練的怪騎士。因為我已經有2手劍騎士,不太想重複SKILL。 |
2003年9月21日 DEVIL MAY CRY |
Freeyellow Delete了我的日記…所以要遷移了。而MIDI我不打算再UPLOAD了。由它去了…我已經沒有聽MIDI好幾年,都沒有心情慢慢找它們來聽。 前幾天友人來了玩Drag-on,大家都對此遊戲評價不好。之後再玩Rockman X,感覺上X比Drag-on打得更好。Drag-on的變化實在太少。 說起Square-Enix的Drag-on,就記起以前它的武藏傳也挺好玩的,那幾乎是聖劍3D化的東西呢。個人喜歡武藏傳比Kingdom Heart多,KH不太好玩…… Devil May Cry 這遊戲的確很像BH,BH式開門、VIEW、大樓梯…只是把「386操縱」換了的BH。不過…那BH式視點打ACT真是有問題,它一轉了畫面,上下左右都不知轉了那方向。以前因為上是前進,怎樣轉VIEW也沒有影響,但是DCM上就是上走,下就是下,有時候你由上方離開,另一個SCREEN你又在上方,有時會使方向混淆。DMC2這樣的事就好少了。 畫面上DMC1也很好,當然不是2那麼厲害。DMC1有點像House of dead2的polygon技術。但是它卻不會像Drag-on用那個藝術點零蛋的演繹。DMC1的鏡頭,就如電影的一樣很不錯的。 另外DMC1的畫面也非常好,你看看石頭背景,其實和2年後的Chaos/Dmc2比是差不多,只是2年後的質感方面更加好,加了一些「真實的效果」(如強烈的光暗對比),但也比大多數遊戲優勝。 只是我就不認同DMC1比2好。客觀看,2的動作比1多了。Action的比率變大了(1有時好久都沒有東西打),減少了BH式VIEW和開門,攻擊效果音與畫面特效也強化了,而音樂DMC2用上激烈的ROCK MUSIC,各色各樣其實都比1好。 要是比1差,我只是想 我個人喜歡2多於1了。戰鬥比1好玩。 |
2003年9月19日 Drag-on Dragoon的劣級評價 |
買了Drag-on Dragoon,只是意外的不太好玩。除了畫面外,和無雙基本上一樣。 對於這個遊戲…我真的好失望,它完全不可以和Chaos相比 而Drag-on,那響應3D Action遊戲而作的東西,它做出來的真是太平實。 它有些章節打倒一個卒卒就過版了,為什麼會這樣的。我又說,Anubis為什麼短得來段段都精密,因為別人一定是剪接過,瑣碎小事就輕輕帶過就算。Drag-on又沒有這份努力。 交待故事好有問題,好像pc game command dos似的,左下角一個頭用來作表情,中間的polygon人1/144那麼小,5觀都看不到。這種表達一點美感也沒有,藝術點零蛋,虧它做得出來…我只能說比SRW的對對話好少少而已。 故事暫時又是什麼邪惡帝國軍又不知搞什麼屎棒…加上藝術點零蛋的演繹,根本不想看。 音樂就好像Flash片的…loop完又loop又loop又loop,那30秒的音樂要聽整版…要人命。音樂真是不吸引人,而且很平凡。 Drag-on與其他action game不同的是可以隨時搭上龍 只是我給它6分而已。要不是畫面漂亮,5分也可以。 我之前說過Hard的chaos傻劈一定會死。在Chaos中,你不只是體會劈,你還要指揮你的Legion,這不是呆等,呆等Legion亦會死。Hard的Chaos你要在適當的時間做應該做的事,Chaos只是反擊已經有盾的「霸體」、「反擊斬」,力的「投技」,一般技能見切反擊,rolling回避,你用錯回避的方法後果可能是很糟。這才有玩的感覺,玩傻劈不如拿計算機玩「1++」啦。而Drag-on打鬥明顯沒有Chaos的多姿多彩變化。就是多姿多彩才誘人一玩再玩。 就算簡單操縱的Shinbo,它也有它的奧妙,不是見到敵人就去劈劈劈,閃閃閃。 Action game不是這樣沒頭沒腦的傻劈。Drag-on和無雙皆缺乏action的精髓。尤其Drag-on…Action指令真是不多,又不像Shinbo不多指令…變化卻多。 如果是沒有Action game玩才好買…平心而論它比劣評如潮的DMC2差好遠。這遊戲只是在賣CG…… 我想不會再買SQUARE ENIX的ACTION game…真是要不太好玩,有閒不如玩多回Chaos/DMC/Shinbo/Anubis。始終Square Enix…action能力有限。 以下是Drag-on的系統評價 charge attack…只是比無雙少好多變化。 魔法方面也不是什麼特別的東西,表達好平實,都沒有那個令人難忘。 而「跌包」系統亦在Drag出現,尤其是HP滿滿時才有包出現。 斬人的感覺真是好少,聲音沒有多大效果,而且動作很機械,完全不自然。最初得3個combo又好難忍受,之後10數combo都不知用來做什麼,動作好像重複又重複。而且要全數命中單一敵人是好難。 而遊戲重覆著打小卒,一堆之後又一堆。那些傻瓜好像死不清似的,AI又笨…好像無雙的卒卒。這遊戲可以說是9月16日所寫的傻劈,尤其10數combo…基本上劈劈劈劈都可以清小卒,到第三章的長槍十字軍才有點不行。 另外回避系統和橫行也不太順手。橫行實在太慢,你會感受到Sieg的動作是好快。而回避亦沒有Sieg的前滾和後滾這2招殺著。 武器64種多是多,不過有些武器真是沒有什麼用處。而且第三章lv1的武器打人已經不太有效。如果沒有心機的……根本沒有閒情打回頭昇那柄新拿到的劍。 飛龍模式…你開始時都可能好爽快,到了之後…有弓手已經好易打你下來,這也不是問題,那些魔法反射的赤兵…你用飛龍大火都沒有效,你射火球給他們就更糟……而飛龍打步兵又不是那麼好,你回頭之後扣的都補了一半。 而空戰……常常有人jam了雷達。而飛龍除了噴火什麼都不會…那鷹似的的敵人反而可以抓你 |
2003年9月16日 |
最近買了Wacom的感壓版,真是非常之好,不過最難搞是要上flat color有點難。 現在上色似乎比以前較容易了。實在很好呢~~~。 另外FS的OHP依然沒有進展…我想要放棄Flash的念頭了。原本我想用Flash的,因為版面好自由,不過動感是好難做。 而最近FS好像有些鼓動…不知是什麼一回事。上面的只是說了「挾了別組織」而且他們主要是BL…BL我實在不喜歡,GL都沒有什麼所謂。2個男人摸來摸真是好嘔心…而且我不太喜歡戀愛故事的。 而最近2~3年亦好流行女孩子似的小男孩……好嘔心。 最近又玩回Chaos Legion,Sieg實在太有型了,那些動作實在太吸引人了。 Hard的Sieg出力和體力都減弱了。而Legion的能力也不可以太依賴,好多時候也要靠自己了。可能是因為這樣,反而覺得爪的「三角」強了不少。老實說…依然不太喜歡用爪,Legion尤其不可靠,只是它有二段跳,使Sieg自己強了不少。 最近喜歡爆彈加爪,爆彈範圍很好,不過Legion一樣是不可靠。而爪的「三角」亦加強了Sieg的戰鬥能力,某程度爪的「三角」比劍更有用處。 這遊戲真是非常的好,它打架的迫力與激烈的音樂,基本上都沒有冷場可言…只是最大敗筆loading好慢…… 到目前為止PS2好玩的ACTION依然是Chaos Legion,Anubis,Shinbo。而Devil
may cry實在不夠這幾個好玩。無雙更不要說…… 以下又是談GAME… 我覺得可以令人玩破後還玩的遊戲才是真正好玩,好像無雙…武器都不再想儲了。玩來玩去都是傻劈,已經沒有Hard不hard的關係了…都是一樣傻劈。尤其馬超+絕影--絕級傻劈。 別人說儲齊那些隱藏才叫玩完…這樣遊戲才叫耐玩。老實說…那是折磨時間而已,已經稱不上消磨。我玩多2,3篇Anubis比起儲那些無聊的東西有趣多了。 現在的年輕一代,「隱藏多」就叫「耐玩」。我最不喜歡就是FF的「隱藏」…99小時又什麼完全齊集怪物什麼。 另外最近看遊戲銷量真是大火。 新約聖劍這個爛攤子都可以一週賣151544…在8月初的SRW D才155958,老實說論誠意,SRW比聖劍多好多…今集聖劍玩X死光的,有什麼好玩。這個遊戲除了畫面好什麼都沒有,而那所謂畫面好都是比SFC聖劍3還弱。而且新約和幾乎10年前的聖劍3比較是明顯退步,這是什麼誠意,它的打架系統比以往還要落後。PS聖劍的打架它完全漠視來制造這個。 聖劍可以比SRW這都叫名牌的東西好賣…實在可怕。現在再一步證明好賣/受歡迎與遊戲性關係不太大。SQUARE的名作真是無敵的。 |
2003年9月8日 遊戲日誌 |
最近好迷RO……工作減慢了,很糟。 在生日那天朋友來玩ROCKMAN x7……仿佛是昨天的事。 而同日他們亦有玩R type…這遊戲的hard真是…不是人玩的東西。是耐力的戰鬥呢……我始終最討厭它死掉就回到好頭。以前Thunderforce V都是很難玩(尤其紅機…最抵SPEED也比正常機最高SPEED快),但沒有R Type那種令人煩厭的感覺。不過R Type已經是歷史的一部份了。 老實說…這是幾乎最差勁的聖劍。那個白痴的必殺技,沒有命中的3連最後1hit簡直是遊戲精髓所在。在GBA上它畫面的確很好,不過除了畫面之外什麼也沒有。打架不爽,打了的感覺好差勁,回想聖劍三被打中的會彈一彈/閃一閃,這個就好像沒有什麼反應似的。偷格亦厲害得和FFTA可以一比。 這遊戲最好的地方是…第一個戰場音樂。那是FF外傳聖劍傳說的名曲。 美版…一開始雪球合戰多了一大堆癈話,好像是「在你的回合你可以移動啊」。而美版…Final Fantasy依然神奇…看上圖,假設文字是向著黃髮小子,那紅髮女看什麼…這是制作人的懶惰,以前TO/FFT就沒有這麼離譜的錯誤。老實說…真的有心做遊戲,怎麼會做出這樣的東西。聽說FF12用這個世界觀……這麼爛的LAW世界有什麼好描寫…… 而另外插畫方面……原本是畫天使,參考Lineage2就成了女劍士似的(用突劍那種)。而最近又改……改了妖精的樣子。……看看有沒有類似的角色吧。 而Lineage2女妖精終於壓不住遊戲性,我實在沒有再玩過了。相比之下我玩RO更覺得好玩。Lineage2打的實在不多好。而且沒有音樂真是好好好悶,你不是要我自助背景音樂嘛…… |