Cecil Personal Diary:2004-2003
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Ultima
Beyond the bounds

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洛克人,仙境傳說,同人小說|CG繪圖:Wing R

2004年1月20日 Ultima制作感想

首先說…Ultima網頁更新了,加入了Scene2前傳 A way to nowhere,名稱和Scene2一樣是來自Chaos Legion的OST。戰鬥部份我都畫得頗有心,可是到了亞古利亞斯那些…已經是馬馬虎虎畫了算,要是有留意的應該都知道分鏡功夫實在是少,沒有辦法了,太趕。

說說戰鬥,這是我比較喜歡的部份,比起Scene2 RO騎士的拉比安,我更喜歡這個損傷的FFT騎士拉比安。如果有留意GB的人就知道最近我有看大逃殺漫畫版。而拉比安的斗蓬用法就是抄它的了。過去我一直都認為斗蓬是沒有用處的裝飾品…原本我還想拉比安利用斗蓬好像--Jojo6的徐倫Stone Free打Sniper那個的那招。可是時間不足我都沒有時間想怎樣演繹,事實上…1月20日才放出已經比我預計遲…可是17頁之多也是比我預計多。
另外無雙稻妻突終於出現,它能夠在自己周圍都成為攻擊範圍…原本我是想畫杰斯(餓狼傳說好喜歡跳樓那個)的超必殺什麼Storm,可是拉比安用的是--劍,動作上不襯劍…
而另外2招聖劍技出現機會不會太大……而聖光爆裂破還是有可能,畢竟是最終聖劍技來的。可是畫面上依然想不到……

而對話部份,那個小卒卒叫古奈特是特意,在RO中的確不少這個名字,而公會名也是參考台灣/香港(中國就不知道)起名的…我所見人們好喜歡用天,翼,永恆,黑暗,幻境,魔之類的字,而且4字的也很常見,我目的是要一個很行貨的名字,要大家都覺得沒有什麼特別都好像見過。而小卒的風格我以往都是這樣描寫以為自己好強的傻瓜,一向也是……原本是想利用攻擊速度增加的標誌放在手又扮杜門大吼癈話…可是太多人玩過,而且我自己本身都玩過數次所以刪除了。(其實是因為討厭杜門才這樣畫而已)

另外對話部份只是希望突出拉比安比以往懂事了而已。原本設定她是個傻傻的不多思考的人…日後正稿我亦會再一次說這點,而這點都是在人物建構上好重要,暫時設定是亞古利亞斯是因為她這樣子才重用她。

可能有人想為什麼不放在正式版本,要是正式版本說這個,看的人不交叉也奇了…畫那麼久居然只是打一個無關痛癢的小卒卒和說一大堆東西。事實上這說的東西實在太不重要,所以根本不可以擔當正稿…要是說我是作連載就沒有所謂,可是CW1年只是2,3次,理所當然不過用「為了過場」的劇情來擔當正稿,一定要用自己覺得最精彩的東西來畫。要是你等了一季看的只是交代情節的一話你會怎樣?

所以我利用網頁來交代這個,不是沒有意思/沒誠意的東西,總是要交代祭司怎麼會和拉比安一起,為什麼拉比安成了騎士,為什麼Scene1和Scene2的拉比安性格上這麼大不同。我不可能一一在正稿說到的…
有時間的話我可能會交代FFT時期那3人的事…為什麼拉比安那麼緊張艾利西亞,我由始至終沒有說過,看的人或者只是知道她們是好朋友好姐妹。不過FFT時期的東西畫到的機會不大…或許只要知道是好朋友就足夠,不用事事都詳細交代的,就正如打從開始我沒有想過要交代納怎樣追求艾利西亞,我只告訴你他們是情侶已經好足夠…而Scene3籌備的時間要來了,這次可不能依賴上次的稿。

1月10日交稿,到了12還是13日才正式決定棄預覽版,而畫前傳,制作時間只有1星期…正稿的草稿也不止1星期,要是說再用多點時間…那又不行。CW17快要來…現在都只是有11天時間給人看……

預覽版和前傳兩者有得也有失…預覽版可以看到Scene2大慨是怎樣,可是剪剪輯輯…看的只是效果,故事性可以說沒有的。而前傳可以讓人看故事,可是頁頁都是重新畫,就算不上墨的網上版本也是要時間構思,怎樣簡化制作依然是要制作時間,這樣的情況畫面是及不上剪輯而來的預覽版的。

不過我想Ultima HP怎樣都要有多少東西吸引人看看,雖然Ultima資料都叫豐富,在一般的同人誌是沒有如此詳細說明自己作品的東西,可是沒有耐看的東西始終不行。有時間就是要執執那個Content…有點亂。Download和Preview的東西實在是有點混淆。

現在就在想…FS怎麼制作是好。也當然會把A way to nowhere的link放進去。

前3天(即1月17日)買入了Anubis ZOE SP,蠻貴($310…不過都是預定價錢)……可是作為愛好者是值得的。

可能我以前好少玩Hard,Sp的hard敵人好像大幅增強了。而敵人多數是群體的…都有時頗難搞的呢。

另外CF早已在1月16日完成了最終戰,因為HK City的失誤而要打多一場了。HK city實在不太適合修‧Garland行駛。其他賽事多數都輕鬆獲勝,當然最長的那個賽事我又缺席了。

在完結後我用了一回GSX…一會已經知道,要贏根本沒有可能,修‧Garland在入黃色彎時的速度也要比它直線上用Booster高…還說什麼取勝。之後我用上了Zero的超級阿斯拉特,實在是弱…比Expsserion還差好遠。真是比風見‧Garland還要差。在這之後…所有隱藏車也可以買。

可是我選了古利亞‧Garland,其實之前我都試用過,可是它的一般速度不太好,所以沒有買,之後舒密加軍團出現,馬沙也出現…根本沒有閒錢買。古利亞‧Garland和修‧Garland非常似,加速也不是差太遠,可是說是…古利亞是依靠常開Booster而快,修則是調整適當Booster而快(修的booster一般都要高於70…70實在太低出力)。可是古利亞的轉彎似乎沒有修那麼好。修的放油式貼地轉彎古利亞好像不太行。修這必殺技在一般黃色彎也可以在500~520kmh以上通過,古利亞則好像是480~490左右。可能不太熟習……我只用了1次而已。

而Sin阿斯拉特,不像傳言中的低加速,它的加速都不錯。可是轉彎…根本不會什麼放油式貼地轉彎,用這技巧真的準備撞車也可以。根本不會不甩尾,一般黃色彎都要在460kmh以下通過…我真的不會用阿斯拉特呢……

放油式貼地轉彎實在是很神奇的技巧…菅生修這招真的是堪稱為神技,利用剎車放油使車子轉向飛躍上昇…這種狀態下完美轉彎已經不是夢。怎樣說也好…CF的旅程已經告一段落了。

 

2004年1月14日

最近陶醉於CF,亦開始到達尾聲了。Ogre終於拿了,可以說是你用得上它會是最強,我只覺得他一般而已。Aero形態雖然快,可是幾乎沒有轉向…。而Booster又在Aero…真是微彎都可能過不到。

我個人比較喜歡用Shoemach系列的車(除了EXSSPERION Z/A-10)。他的車子一般都很有加速性能,可以說和超音速騎士之名十分配合。
Garland就比較利於彎位,它不能變形所以它的彎位表現都比其他Drift要好,加上Drift車中它的加速性能幾乎最好,使它更加有利於彎位,可是缺點卻是booster回復和強度皆弱。基本上用上它都要有後追的覺悟。同樣技術的話一定輸給DRIFT型SPIEGEL HP-022。可是它沒有變形系統,失誤機會的確會少很多。
Al Zard它入彎的能力比Garland差,可是最高速度不錯,Booster更加是厲害,在70之下卻有693kmh,沒有多少車子擁有如此booster。
ISSUXARK的武器在於加速力和booster回復及強度,booster雖然只是中上級數。boost中是不能drift,對於grip型和不能變形的它更見有利,一般彎位上都可以用上booster。而出眾的加速性能也叫人難忘,入彎時間準確的話,在出彎的凌厲加速,是絕對不輸給Drift車。
Exssperion其實不算太過差,在Exssperion之中他的算最好,只是什麼性能也在他的Al Zard之下,看能力捧就是說加速性能較佳,賽戰中又不太覺得是這樣。不過Vs時與Sugo隊伍對戰相信依然有壓倒性優勢。

另外遊戲中最奇怪是Sugo這支主角Team…其能力差的要命,和Missing link可以一比。尤其是非菅生修Garland,和小卒卒的車子差不多。要不是有些可有可無的小卒,Sugo準備當最差那team也可以了。而蘭度卻是相反…好像要奪回動畫中失去的面子,他在遊戲中的初期異常強,用上他打清所有mode(除time attack),絕對是輕而易舉。Time attack他就有點不足,有些實賽道他未必足夠。

而現在戰況是菅生修的Garland在最終GPX激戰,其實都很刺激。因為以Garland性能要排頭位…可能性都很低,而遊戲很奇怪…要是你排最尾,CPU的車子都好像火箭一般走掉,可是你排第1,一般CPU是追不到上來。還有一個奇怪特性…只要追到第2名,第1名的CPU就不會再發狂的快,他會慢慢等你追上來。倒轉來說…你頭最初3LAPS都在第6名…你都別指望有第1。

這遊戲的優點都在於快感,有點像玩回以往的RR,不過更加簡單,好像流水般的過彎,感覺是很不錯。而畫面的流暢度非常高,只是畫面差。喜歡CF的確實該玩,沒有看的就勉啦……和追求真實的賽車比,要說理論性的…別忘掉這是動畫改編…而且是描寫未來世界的動畫。

我個人覺得這個比Initial D做的好,起碼CF比它爽。GPX的10Lap賽事雖然好長,不過其實不錯,其實過去SFC的實車都是這麼長的啦…是忽然間流行了快餐Racing,只跑3laps。

只是可惜沒有2P GPX…就算沒有也應該要有個好多CPU的VS(像MotoGP),要是2p GPX跑10laps實在沒有什麼所謂,你玩無雙一版也比這個更久啦。

而這東西喚起了我以前是多麼喜歡超音速騎士--Knight Shoemach。

另外ZOE要出了…很想要呢……要是$340左右就好了(3675YEN…不是5800YEN。)

 

2004年1月10日

今天交了稿子,我覺得自己可能有2個人格…明明畫到累死了,卻一副悠然的樣子。還說到好像沒有做過東西似的,真不知道自己在做什麼。

而忽然間不用趕漫畫稿…好像不太習慣。可能是睡眠不足,總覺得沒有一種實在的感覺。

回到家中玩了幾回Cyber formula,到了第4場我已經一面睡一面玩,撞了也不知道,最後一場2,3lap都比1的加了10~20秒,幸好是1星難道,反正是交差的啦,過了就算。不知怎麼Garland…菅生修那架我用得都叫不錯,隼人那架不撞也偷笑,可惜的是修那架Booster非常弱……70的話只有637kmh左右,比他戴了黑鏡的差得遠--那架可以有672kmh。不過修那架Garland平均速度好高,暫時覺得是最好用的甩尾車。而亞斯拉特…實在不會用,那加速力實在是慢。

最意外的是我居然那麼有心玩這東西,或者喜歡過CF,總有些情意結。我比較喜歡用Shoemach和蘭度…菅生修剛剛買了不久,不太清楚。

 

2003年12月25日

原本是寫了一下Rockman Zero的故事(12月中旬的事了),可是沒有時間細執…還是遲一些了。先放一些RMZ的圖


Rockman Zero中的Fairy Leviathan
少數的女性敵人

X系列名將中的名將Sigma,有著不屈的精神對抗正義

X系列和ZERO系列的ZERO,加上女主角黑面神Ciel

而假想OP會用上X4的OP,Part2則是電童的Brand New Mermaid。Ed大慨是電童的Count Down。一如以往這故事的結尾其實已經構思好,只是沒有了中間的部份

制作Ultima時也是一樣…先有結尾再有開始,最後才有中間的東西。只不過隨著中間那部份的變化,結尾也有改動了,如果之前有留意GB的話就知道Ultima是有Agrias版結局,其實已經不會用它的了。

最後…在月初畫上的X mas賀圖也是沒辦法上色…實在有點遺憾。在這裡也放給大家看看。

唯一留下來的中學時代角色王丹丹…

曾經打算把她參與的作品post上來。可是現在看上去太爛了…5~6年前的技術力太低。有時間可能會把中學時的棄公開,說不定可以給其他人當反面教材。我有時也會看看一些非常醜陋的東西。

另外說回game的東西
買了FM4…說起FM4,我喜歡那個紙模型比遊戲多,紙模型很漂亮, 可是遊戲實在是……我還是覺得1最好玩。而最近有回興趣玩半熟英雄…居然給我LOAD不到,氣死我了。找日看看有沒有便宜的二手正版買。

而ZOE special edition快推出了,真想要那個限定版呢。有點遺憾是它不像MGS2做了Snake版,我起初還希望有Leo版的ZOE玩,給我看看他的強嘛…他只有小說強,遊戲中和Dingo對戰之後,荒野亂戰又不見得他有建樹,再之後就被Anubis劈到……

話說回來…太空巡洋艦又說是12月推出,怎麼鬼影也不見的。

 

2003年12月14日

看了傳說中的F91下集Crossbone了,論gundam漫畫(不計算少女哈曼/Gundam Origin),這是最好的一部Gundam漫畫,比Blue Destiny還要好(BD算不錯…其他的真是很爛)。而且故事也是有心制作…比起F90,F91前傳,F91這3套垃圾般的漫畫好太多(F91是最爛那個),可是人物不好看。

在Crossbone中不見得Seabook強,比F91時好像更弱,可能是X1性能差也不奇。X1有的只是一柄大劍,在槍來槍往的戰爭你居然用大劍,就正如The-O最強的武器是…隱藏手。他曾說那時代大家都有雷射盾,射擊不能做成致命的攻擊。又不是全方位的I feild…被人2打1一樣是擋不到。

 

2003年12月11日(夜)

連Zero2也完成了。save load過不停…有沒有那麼難的,還是我的Emu有問題。

可是2集的MISSION完全不像上集,比較像以往的X/元祖系列…上集的MISSION較多元化。今集完成是舊系統8 BOSS+基地遊。

而基地遊實在沒有什麼意思,可能有些人談了好多次會有特別東西…我走了士兵休息室一次再也沒有去…他們說的都差不多,好像「謝謝你啊」「感謝你救了我啊」「加油啊」…千篇一律的癈話。那有人特地找人要求「謝謝」。

另外故事變得沒有什麼吸引力,說的東西實在是少…比ZOE1更加少。玩完之後回想起…彷彿沒有什麼故事似的。我簡直可以說RM Zero2是粗製濫造,雖然畫面不錯…可是今時今日要做這樣的畫面有多難?而且很多東西都是用上集的圖(好像X4~X6)

打完一個又一個新的東西…什麼Omega。實在沒有什麼看頭…不過這樣都比較好,起碼自己也留了伏筆出3…不像Signma,死來死去也在生…死了那麼多次都不化的。

我想玩的原因都是在於Ciel…而不是這樣的故事。又或者說,上集不錯所以覺得今集不行。

而那條漂亮的鞭子簡直是垃圾…出力不好,而且慢,加上硬直大。那個Charge要轉很久…除非是有克制,否則沒有什麼可能用來打人。除了打頭頂的敵人根本不會用它。用它的…一定是走地圖要勾東西的了。

那東西只有1HIT…居然比1HIT的劍弱…怎用。上集的長槍用來打嘍囉很強的。

另外Zero系列中X的本體…居然是放在基地中心…用來拜神的嗎……
而長達數千年的身體終於在Zero系列中毀滅了…呢…

我期待Rm Zero3的反而會是Zero對Iris的記憶和Ciel之後會怎樣,Omega…興趣不大,只是一只Sitting duck。

1集的可愛頭目

2集中最令人注目的--Vava

關懷更多Rockman X/ZERO的東西可以往這兒看。
聽說X6的Zero ED是接駁Zero系列,而X6 X ED則是接駁X7…有閒真是要看看怎樣一回事了。
我還記載X6的X很有型的呢…

 

2003年12月11日

原本好討厭Rockman Zero的,今天在疲倦時,本想玩Zeta,可是家人又在看西瓜大少。在想玩Action game的情況下就玩了RM Zero,可能是玩英文版(即Megaman Zero),故事上看得明白也令我沉迷起來。一氣之下,利用即時save來完成了。

Rm zero原來也是一個不錯的東西,在GBA上說它真是一流的Action game,畫面也很好,Zero的動作不錯…可是很難,可能是HP太少,中BOSS4招上下都可以收工的了,而Boss的hp甚多…以往硬碰硬已經不行了。而且沒有X系列的敗家救人系統,也少了X6那麻煩的地圖戰(實在太多針…)

故事上,可能是系列的第1集,做得比X系列好,X系列…4之後已經沒有再在乎它了。Signma又Signma…簡直就是1年來1次搗亂似的,可能X1至X7只不過1個月的事情而已。其實想當年X系列X1都好像有不錯故事,可能看了漫畫的關係…不是有美人魚那個(有看過就知是什麼)。到了現在的X…好像皆大歡喜似的,沒完沒了。

另外現在已經在玩RM ZERO2…預感不太好。好像變回以前的RM似的…它給我來一個BOSS匡匡…又有8個傻瓜等待宰。我比較喜歡上集…雖然2有了castlevania的鞭,很好看(好弱…Charge居然可以拿來轉,實戰比上集長槍差很遠)

上集有時救救人回基地,感覺上不是只是打boss。感覺上也比較自由…

這個Ciel居然是人類……

有時間又用即時save玩X5,6…我還記得X6可惡的即死位…

另外…我ICQ用上Chaos Legion的FLY…不時有外國人ADD我。有時間還是改掉它了……

 

2003年12月9日

最近我家中常常聽到樓下有人播古典歌--餓狼傳說(張學友那首)
亦有一個好像神智不清的東西大聲唱歌。

聽上這首古典的東西不禁令我回憶起小學的事呢……
而最可笑的是…我好像處於超強氣狀態,播放的時間
我每個洞也拿到Birdie(那時在玩咱們的哥爾夫)
不知道是什麼一回事呢……

咱們的哥爾夫4好像比以前的難了…到了現在,要拿-10以上才可能贏…VS mode的hard…電腦不時來一個110y Eagle。怎玩……

另外最近也玩過Zeta,GM2都不知道有什麼用處,雖然比上集時的GM好,而它的空中格鬥的追蹤力依然很好,可是…出力奇低,可以說死掉2隻也未必有一架百式的戰功。不如用加魯拍Beta/雷姆,基本上完全凌駕GM2。不過我還是喜歡Titans的可變Ms多。

而Ultima…本陣苦戰。

2003年11月17日

奮戰中……Ultima的稿擔心趕不及。Card那而也畫得沒有效率……

要加把勁 >.<

而Ultima要在1月交了……現在仍未上墨,很糟糕。
而Ultima的尾二的那個Scene仍未決定……

Scene 2中我把我不再喜歡的結局棄了,一方面在這cw,我不是用回上次的舊畫功,對我而言舊畫功爛的無比,有時間我想重新畫…只是沒有。我尤其不再喜歡Lavian RO鎧甲+SC2的…好奇怪,而且一到舉手,鎧甲根本不知怎樣畫。

日記和網頁根本沒有時間弄…
另外數日前FS的網頁已經弄好了。我都好滿意這個兒子。可惜未有時間用Flash……

而最近我看到日本中…TO人設吉田…不是叫明彥。真的假的……我一直以為他叫吉田明彥,我的幻覺嗎。

說起他…我真不知道Square幹什麼,叫人畫又要人畫不壇長的東西,他根本不是唯美系的
畫家,居然畫唯美的男女主角。我不相信是他的主意。比唯美,Square中沒有人可以和野村匹敵的,要唯美一開始倒不如找野村來畫吧。現在吉田好像在畫沒有意思的人設似的。

不過也有另外一說法…Square的3D班子根本做慣了Yuna/Tidus似的東西,對著仿如Ramza樣子的也可以做Tidus出來,這就是3D班的責任了,而且他們有前科……回想一下FF9吧。

FF12我本來好期望它是皇家似的FF,一看圖就覺得似--FFX了,令我失望到極到。單看那Polygon用色我已經不喜歡…灰灰的,在玩BH嗎?

另外可能是我看錯吧…寫著FFTA1000年前…怎麼1000年前後科技差不多的。松野是不可能犯上如此嚴重的錯誤,另外FFTA世界是由那劇中的害羞男由古藉Final Fantasy所制造,我也相信一個剛制成的世界…那兒來1千年前……

松野由Ogre開始,他的東西都一絲不苟,那嚴謹的結構是令人到現在看,也是驚訝的。可是由FFTA到FF12,我真的看不到他有什麼結構可言,與其說結構,驟眼看它比較似是見步行步。

不過言之尚早,看他出了之後的攻略流程吧,FF我就不信網友評價的,當年的FFX和X-2玩了一會給我丟了,什麼歷史性大作,悶到我雙眼反白。
雖然不是什麼期待,但也看看松野是力爭上游,還是力不從心了。不過Quest雙子先掛了
吉田,老實說這是很弱勢。而音樂如果是用上松植伸夫,而不是Quest雙子音樂家(崎元仁&岩田匡治),又掛多一重。

而我最想說是--男主角畫得真是不知所謂。請不要再做金髮日本人,連日本人都說嫌。現在就好像Kill Bill,一堆鬼佬扮日本武士,白痴的。你模仿奇洛也好,碧咸也好,就是不要拿堂本剛一來當作歐洲人好嗎?

上次FF7AC已經夠差的了…羅志祥般的古奈特。

說起來好神奇…反而Kof那個總是把日本人畫成外國人……不過已經是題外話了。

2003年10月22日

Anubis推出特別版,一定要支持一下才可以。回想,去年11月dl的mp3現在仍在聆聽,真是厲害。而ZOE我有閒依然會開來玩玩,玩ZOE你不用很厲害,畫面的JEHUTY也看來很厲害似的。對於這種容易上手的操縱,實在不得不讚。

而最近我亦在聆聽Tactics Ogre的OST,沒有什麼話可以說。那簡直是TO迷不可多得的禮物。它是有2隻CD的,CD1是完全移植,CD2是新造的。不過CD2都是電子音樂,有點可惜,不過它的質數真是不可以用原版相比。我最喜歡是Chivalry And Savagery。TO的音樂實在非常好聽呢。就算音色比FFTA遜色,都依然比它好聽。

如果有TO外傳和Ogre Battle OST下載就好了。我想Quest也會有重新改好的Sound Track。不會像Square…SFC的也可以原原本本移植來賣。

說回以前看的東西,那個英皇新人什麼Bell……陪老闆KTV,一到16歲就來了…別人的事真是由它。最不喜歡是…現在好像皇帝選後宮似的,那個被看中的都走紅。我好難相信你深夜時約女星上樓談工事,次次都深夜,誰會信你幹正經事呢?
而最大問題是現在的人那個紅,不是因為唱功,不是樣貌,只是因為被大老闆選中所以你就紅。我真不明白,那些樣貌不好,唱又不好,連演戲也差,上台也不知怎樣說話的東西,人們都可以喜歡。他們太神了……

2003年10月16日

10月又過了16日,好像都不知道似的,看看日期才知道什麼一回事。

最近依然在想Ultima的去向……我最喜歡反而是「槍投」和「Teleport」這兩招新招。其實兩招都是抄ZOE,要不是Jehuty我想我不會畫「槍投」。而「Teleport」好自然是Jehuty的「Zero shift」。

其實scene3的構思都有50%以上完成,問題在於怎樣接上和接下去。而古奈特大慨出定了。因為沒有男,怎樣也要找一個像樣的。而且FFT的古奈特是有個重大的問題,研究過的都知道FFT的古奈特和FF7的並不是同一日出生。

而最近看回scene2…其實好想全改。那個以前覺得好帥的肩膀裝甲,現在好不喜歡。不過要改就太大工程,反而有2張不改不行。一張是艾利西亞,另一張是故事封面。

其實好想加一些東西進這期FS…不過不知道加什麼就是。

不過最近的效率真是差到極。現在依然在畫天使……底稿好像是8月/7月尾的事了。糟透了。

希望真是--Feel no fear。

另外FF7的什麼Child…我幾乎成為反Square份子了。想當年Square是我的最愛……

FF7我的出現簡直使我討厭SQUARE。CG是一流,不過人設不好,武指又不好,連Trailer都沒有吸引人的地方,我看它只是好平淡的展示自己CG的精緻。作為片子它的存在價值幾乎是零。

在眾片子中,ZOE是我永遠無法忘懷,它令我有衝動去買1來玩。
另一條是Venus & Braves,它的宣傳片的曲調實在太優越了,只是聽了那曲也知道那是精心制作的作品。
一個好的作品在每一個地方也會做得很好。好像以前說…一個遊戲看看角色的走路已經知道好不好玩。那是整作人的細心程度。
就好像Drag-on…它的homepage簡直是爛。就正如Drag-on遊戲中也是爛。
有些人會說遊戲只是好玩就好,其他東西都不重要。我不相信的--它連代表自己的東西也馬虎了事,難怪它的遊戲會很認真嗎?制作隨便的作品有什麼好玩可言。

就正如現在FF7…那隨便的人設,武術指導(動作),剪片,音樂配搭。這麼交差的東西怎麼可能好。

而我最討厭這個FF7的地方是…FFX的攻略本(可能是什麼Ultimate mania的東西)說…FF7是FFX-2的1千年後…那手法好低劣。而且好大機會是作一個美麗的藉口給Aerith復活…你想想刻意說明這個的話…FFX-2有什麼好東西可以搬到FF7用。

我開始明白為什麼天野喜孝都沒有再畫FF,而島山明依然在畫DQ。

現在的FF簡直是年青人寫照,練精學懶,口花花,不認真,愛做作。

FF12是松野泰已+吉田明彥……都有少少希望。

2003年10月2日

又完成了Chaos Legion,不知道何時會再度起動了……

它那首FLY我蠻喜歡,這首歌很有生命力,尤其Fly so high那句,這情歌不會好像其他的又緩慢又猶豫,它亦不是說「我有多愛妳」「愛妳愛妳」「又失去妳又去愛妳」這類東西。

不過聽上去不像情歌。

而最近我都是把時間用在FS網頁上。不知道行不行……我覺得不錯的,只是怕風格不好。因為我是在模仿Chaos Legion,這個與FS其他作品不合襯。相反,要做出和FS合襯的也有難度,根本不知道怎樣上手。

我只是當Ultima的網頁也做而己。

而TRIPOD一死,死了好久。又要搬了……英文版反而最難搞,又不想搬到Angelfire,Angelfire上載非常麻煩。而且Ultima也要一起搬…麻死人。

另外我畫了一篇Ultima預覽稿,又是猶豫要不要出艾利西亞。最後是怎樣依然好難說呢……

而在Ultima中……好多城市也沒有出現。那個米德加爾特王國和Beta1時沒有2樣。其他城市我實在不太清楚……

 

FLY[ENGLISH VERSION]

FLY[ENGLISH VERSION]
words;Manabu oshio
music:Toru Minami
arrangement: Manabu oshio/Toru Minami
Licensed by UNIVERSAL J,UNIVERSAL MUSIC COMPANY Manabu Oshio office

Reaching for the sky so hard,
You are trying to get up from everything
That's right,it always lies in your hands

Fighting for your life so hard
Someday you will see the light
Get ready for your life, burning your hope your strength

I will fight and fight for me
I will show the world what I can do
If I had the wings I will fly high then anything anyone

Fly so high, fly so high
I will prove what I can do,I will not give up on me(I want')
Fly so high, fly so high
Till the day that I will die, I will praise and I will fight with you
For my life

I feel alone everyday
Sky of love,sky of tears
Glory and sadness, everybody feels the same

I've been searching through the dark
If there's a light up ahead
And I will meet you, on top of the"Holy Sky"

I will fight and fight for you
I will do anything just for you
If I had the power to fly high then anything anyone

Fly so high, fly so high
Wind is calling out your name, it is giving you the strength
Fly so high, fly so high
Look at yourself and try, rise now
For your life, I will fly with you

If you feel alone I will be there for you
Take my hand, we will reach the shining star
So now, come with me now, fly with me now, I will take you,yeah
The time has come so fly to your light

Fly so high,fly so high
I will prove what I can do, I will not give up on me
Fly so high, fly so high
Till the day that I will die, I will praise and I will fight with you

 

2003年9月24日

最近在畫Ultima的Scene 3預告。我想Scene 3就說到首都淪陷的了……古奈特戲份不太多,好像ZOE中的Leo左右吧。現在主要角色都是女…女死靈,拉比安,艾古利亞斯,艾利西亞。那個男劍士出場…真是1scene都不知有沒有3格。所以都是要加入古奈特。

現在假想Ending是拉比安和古奈特遠離塵世過著平穩的生活。最後拉比安會叫古奈特忘掉那個不屬於這世界的記憶。亦有想過指FFT的古奈特=/=FF7的古奈特。

現在最大問題是艾利西亞……不知怎麼放置她。她要怎樣使用ULTIMA…這是一個難題。故事的大前題是「戰爭因Ultima開始,亦由Ultima帶來終末」…

而FS好快就有BBQ活動……FS的HP我想會放棄Flash了。根本不想做flash,沒有那種精神。要做一個好flash要好多條件,Html就不用那麼多。

而這頁的dairy……版面都沒有想了。Dairy就算了……

另外Chaos出了PC Demo,有興趣可以DL來玩玩。PC版可以清楚看到Sieg的polygon長相真是不好,而且是很簡陋。比DMC2差好遠,難怪沒有靠Polygon表達。除了Sieg的長相其他也沒有太大問題。

只是有PS2的還是玩PS2版吧。PC版好像怪怪的,敵人的HP bar PS2版好像不是這樣子的。而Sieg居然叫基格。基怎讀到S音……

而PS2版我終於拿了巨大,其實巨大有點無聊…你拿到巨大,你的能力值都不會差到那兒去。而且要在12 STAGE之後才拿到,只有2版玩,還要幫它昇級。我的HP幾乎MAX(安了巨大就真是MAX了),其他能力都是以前的二倍。我想巨大LV4…Sieg的能力全MAX也不是不可能(除SOUL…SOUL好少地方可以吃)

而RO最近我的友人沒有上,玩的都不太投入了。用回我的Thief磨蘑姑。好像比Beta1時易昇lv了。而我的Sieg……已經沒有用好久,可能我的朋友申請到A/C會用回他,原本打算是全武器修練的怪騎士。因為我已經有2手劍騎士,不太想重複SKILL。

2003年9月21日 DEVIL MAY CRY

Freeyellow Delete了我的日記…所以要遷移了。而MIDI我不打算再UPLOAD了。由它去了…我已經沒有聽MIDI好幾年,都沒有心情慢慢找它們來聽。

前幾天友人來了玩Drag-on,大家都對此遊戲評價不好。之後再玩Rockman X,感覺上X比Drag-on打得更好。Drag-on的變化實在太少。

說起Square-Enix的Drag-on,就記起以前它的武藏傳也挺好玩的,那幾乎是聖劍3D化的東西呢。個人喜歡武藏傳比Kingdom Heart多,KH不太好玩……

Devil May Cry
人人都說2不如1,我特地問人借了1來玩玩看,看看有什麼好玩。而給我發現的是「Bio Hazard」的「好玩」。那個BH式忽然大變視點在DMC1是存在,而且又有找KEY開門那些事。其實可以說是簡易AVG強化ACT的Bio Hazard。而開槍又是要按住R1…在玩了2隨時也可以開槍,1就很不習慣。

這遊戲的確很像BH,BH式開門、VIEW、大樓梯…只是把「386操縱」換了的BH。不過…那BH式視點打ACT真是有問題,它一轉了畫面,上下左右都不知轉了那方向。以前因為上是前進,怎樣轉VIEW也沒有影響,但是DCM上就是上走,下就是下,有時候你由上方離開,另一個SCREEN你又在上方,有時會使方向混淆。DMC2這樣的事就好少了。

畫面上DMC1也很好,當然不是2那麼厲害。DMC1有點像House of dead2的polygon技術。但是它卻不會像Drag-on用那個藝術點零蛋的演繹。DMC1的鏡頭,就如電影的一樣很不錯的。

另外DMC1的畫面也非常好,你看看石頭背景,其實和2年後的Chaos/Dmc2比是差不多,只是2年後的質感方面更加好,加了一些「真實的效果」(如強烈的光暗對比),但也比大多數遊戲優勝。

只是我就不認同DMC1比2好。客觀看,2的動作比1多了。Action的比率變大了(1有時好久都沒有東西打),減少了BH式VIEW和開門,攻擊效果音與畫面特效也強化了,而音樂DMC2用上激烈的ROCK MUSIC,各色各樣其實都比1好。

要是比1差,我只是想
- 那些人是一值玩慣BH,DMC2幾乎離開了BH的形式,部份人受不了新事物就不停批評。
- 另外一些是種族歧視的人,就好像有些人知道是港漫,看都沒看就說垃圾。因為DMC2是美國部門負責,而美國遊戲一向不太受玩家歡迎(除了第一身射擊),有些人見「美國」二字就說它是垃圾。

我個人喜歡2多於1了。戰鬥比1好玩。

2003年9月19日 Drag-on Dragoon的劣級評價

買了Drag-on Dragoon,只是意外的不太好玩。除了畫面外,和無雙基本上一樣。

對於這個遊戲…我真的好失望,它完全不可以和Chaos相比
Chaos它是一個誠意的作品,那些音樂,那些重金屬的設計,角色設計,遊戲的設定,版面上的外觀,你完全感覺到,那是Chaos很獨特的味道來的。Drag-on就沒有這種優秀的地方了,它唯一的只是角色背景很特別。

而Drag-on,那響應3D Action遊戲而作的東西,它做出來的真是太平實。
好像動作,你看chaos召喚legion,它可以好平淡的畫一個魔術圈似的再出現legion,但它為何要做到未來戰士似的姿勢,那就是制作人的努力,Drag-on好明顯沒有這份努力。
Drag-on的主角Caim動作好少,而且平凡。Sieg開始遊戲時的姿勢很囂張,Legion的步行好像電影的老大帶著手下,Caim就沒有人性化的動作。唯一讚的動作是L2的步行,好像Snake的步行。

它有些章節打倒一個卒卒就過版了,為什麼會這樣的。我又說,Anubis為什麼短得來段段都精密,因為別人一定是剪接過,瑣碎小事就輕輕帶過就算。Drag-on又沒有這份努力。

交待故事好有問題,好像pc game command dos似的,左下角一個頭用來作表情,中間的polygon人1/144那麼小,5觀都看不到。這種表達一點美感也沒有,藝術點零蛋,虧它做得出來…我只能說比SRW的對對話好少少而已。

故事暫時又是什麼邪惡帝國軍又不知搞什麼屎棒…加上藝術點零蛋的演繹,根本不想看。

音樂就好像Flash片的…loop完又loop又loop又loop,那30秒的音樂要聽整版…要人命。音樂真是不吸引人,而且很平凡。

Drag-on與其他action game不同的是可以隨時搭上龍
殺人時的血跡很突出
它亦用上Von on marz的模仿跑步的步行
它最大賣點是64柄不同功能的武器,各有著不同的魔法

只是我給它6分而已。要不是畫面漂亮,5分也可以。
我之前寫過「我覺得可以令人玩破後還玩的遊戲才是真正好玩」,Drag-on…只是爽過一兩回殺人,爽過之後什麼都沒有,繼而傻劈,傻跑,坐傻龍。

我之前說過Hard的chaos傻劈一定會死。在Chaos中,你不只是體會劈,你還要指揮你的Legion,這不是呆等,呆等Legion亦會死。Hard的Chaos你要在適當的時間做應該做的事,Chaos只是反擊已經有盾的「霸體」、「反擊斬」,力的「投技」,一般技能見切反擊,rolling回避,你用錯回避的方法後果可能是很糟。這才有玩的感覺,玩傻劈不如拿計算機玩「1++」啦。而Drag-on打鬥明顯沒有Chaos的多姿多彩變化。就是多姿多彩才誘人一玩再玩。

就算簡單操縱的Shinbo,它也有它的奧妙,不是見到敵人就去劈劈劈,閃閃閃。

Action game不是這樣沒頭沒腦的傻劈。Drag-on和無雙皆缺乏action的精髓。尤其Drag-on…Action指令真是不多,又不像Shinbo不多指令…變化卻多。

如果是沒有Action game玩才好買…平心而論它比劣評如潮的DMC2差好遠。這遊戲只是在賣CG……

我想不會再買SQUARE ENIX的ACTION game…真是要不太好玩,有閒不如玩多回Chaos/DMC/Shinbo/Anubis。始終Square Enix…action能力有限。

以下是Drag-on的系統評價

charge attack…只是比無雙少好多變化。

魔法方面也不是什麼特別的東西,表達好平實,都沒有那個令人難忘。

而「跌包」系統亦在Drag出現,尤其是HP滿滿時才有包出現。

斬人的感覺真是好少,聲音沒有多大效果,而且動作很機械,完全不自然。最初得3個combo又好難忍受,之後10數combo都不知用來做什麼,動作好像重複又重複。而且要全數命中單一敵人是好難。

而遊戲重覆著打小卒,一堆之後又一堆。那些傻瓜好像死不清似的,AI又笨…好像無雙的卒卒。這遊戲可以說是9月16日所寫的傻劈,尤其10數combo…基本上劈劈劈劈都可以清小卒,到第三章的長槍十字軍才有點不行。

另外回避系統和橫行也不太順手。橫行實在太慢,你會感受到Sieg的動作是好快。而回避亦沒有Sieg的前滾和後滾這2招殺著。

武器64種多是多,不過有些武器真是沒有什麼用處。而且第三章lv1的武器打人已經不太有效。如果沒有心機的……根本沒有閒情打回頭昇那柄新拿到的劍。

飛龍模式…你開始時都可能好爽快,到了之後…有弓手已經好易打你下來,這也不是問題,那些魔法反射的赤兵…你用飛龍大火都沒有效,你射火球給他們就更糟……而飛龍打步兵又不是那麼好,你回頭之後扣的都補了一半。

而空戰……常常有人jam了雷達。而飛龍除了噴火什麼都不會…那鷹似的的敵人反而可以抓你

2003年9月16日

最近買了Wacom的感壓版,真是非常之好,不過最難搞是要上flat color有點難。

現在上色似乎比以前較容易了。實在很好呢~~~。

另外FS的OHP依然沒有進展…我想要放棄Flash的念頭了。原本我想用Flash的,因為版面好自由,不過動感是好難做。

而最近FS好像有些鼓動…不知是什麼一回事。上面的只是說了「挾了別組織」而且他們主要是BL…BL我實在不喜歡,GL都沒有什麼所謂。2個男人摸來摸真是好嘔心…而且我不太喜歡戀愛故事的。

而最近2~3年亦好流行女孩子似的小男孩……好嘔心。

Sieg HARD之奇妙冒險
Sieg 與 傲慢

最近又玩回Chaos Legion,Sieg實在太有型了,那些動作實在太吸引人了。

Hard的Sieg出力和體力都減弱了。而Legion的能力也不可以太依賴,好多時候也要靠自己了。可能是因為這樣,反而覺得爪的「三角」強了不少。老實說…依然不太喜歡用爪,Legion尤其不可靠,只是它有二段跳,使Sieg自己強了不少。

最近喜歡爆彈加爪,爆彈範圍很好,不過Legion一樣是不可靠。而爪的「三角」亦加強了Sieg的戰鬥能力,某程度爪的「三角」比劍更有用處。

這遊戲真是非常的好,它打架的迫力與激烈的音樂,基本上都沒有冷場可言…只是最大敗筆loading好慢……
另外遊戲不是傻劈就可以玩破,最近的Action好多都是傻劈,劈不贏就昇昇能力又再傻劈。而且Chaos的AI是有的,不像無雙有班卒卒圍住你都慢慢來。

到目前為止PS2好玩的ACTION依然是Chaos Legion,Anubis,Shinbo。而Devil may cry實在不夠這幾個好玩。無雙更不要說……
期待Drag-on Dragon,不過聽說是像無雙,而不是Chaos Legion…我指AI。

以下又是談GAME…

我覺得可以令人玩破後還玩的遊戲才是真正好玩,好像無雙…武器都不再想儲了。玩來玩去都是傻劈,已經沒有Hard不hard的關係了…都是一樣傻劈。尤其馬超+絕影--絕級傻劈。

別人說儲齊那些隱藏才叫玩完…這樣遊戲才叫耐玩。老實說…那是折磨時間而已,已經稱不上消磨。我玩多2,3篇Anubis比起儲那些無聊的東西有趣多了。

現在的年輕一代,「隱藏多」就叫「耐玩」。我最不喜歡就是FF的「隱藏」…99小時又什麼完全齊集怪物什麼。

另外最近看遊戲銷量真是大火。

新約聖劍這個爛攤子都可以一週賣151544…在8月初的SRW D才155958,老實說論誠意,SRW比聖劍多好多…今集聖劍玩X死光的,有什麼好玩。這個遊戲除了畫面好什麼都沒有,而那所謂畫面好都是比SFC聖劍3還弱。而且新約和幾乎10年前的聖劍3比較是明顯退步,這是什麼誠意,它的打架系統比以往還要落後。PS聖劍的打架它完全漠視來制造這個。

聖劍可以比SRW這都叫名牌的東西好賣…實在可怕。現在再一步證明好賣/受歡迎與遊戲性關係不太大。SQUARE的名作真是無敵的。

2003年9月8日 遊戲日誌

最近好迷RO……工作減慢了,很糟。

在生日那天朋友來玩ROCKMAN x7……仿佛是昨天的事。
Axel的近距離開槍真是犀利…用上ROLLING,3D boss他真是吃甜頭。
而Zero...攻擊速度真是媲美無雙許諸,尤其長刀。真是PSO也不會如此鈍……
而X……特殊技能居然是CHARGE…超人飛行。
X7最神是Rolling這樣的格鬥技巧(見kof)…居然是用槍的Axel,Zero不會的。真是最少都來一個Dodge(見舊kof)。

而同日他們亦有玩R type…這遊戲的hard真是…不是人玩的東西。是耐力的戰鬥呢……我始終最討厭它死掉就回到好頭。以前Thunderforce V都是很難玩(尤其紅機…最抵SPEED也比正常機最高SPEED快),但沒有R Type那種令人煩厭的感覺。不過R Type已經是歷史的一部份了。

新約聖劍傳說

老實說…這是幾乎最差勁的聖劍。那個白痴的必殺技,沒有命中的3連最後1hit簡直是遊戲精髓所在。在GBA上它畫面的確很好,不過除了畫面之外什麼也沒有。打架不爽,打了的感覺好差勁,回想聖劍三被打中的會彈一彈/閃一閃,這個就好像沒有什麼反應似的。偷格亦厲害得和FFTA可以一比。
我就說GBA了,這些也別苛求。但是它那些沉長的故事描寫,打BOSS那個長長的序幕……要是你在車上玩,看慢一點你已經要下車了。我再看我朋友的LAST BATTLE…要是死了又要看那5~10分鐘的對話…這真的有考慮過這是一個手提遊戲嗎?你要想想的是…中途沒有SAVE的。

這遊戲最好的地方是…第一個戰場音樂。那是FF外傳聖劍傳說的名曲。

FFTA的美版

美版…一開始雪球合戰多了一大堆癈話,好像是「在你的回合你可以移動啊」。而美版…Final Fantasy依然神奇…看上圖,假設文字是向著黃髮小子,那紅髮女看什麼…這是制作人的懶惰,以前TO/FFT就沒有這麼離譜的錯誤。老實說…真的有心做遊戲,怎麼會做出這樣的東西。聽說FF12用這個世界觀……這麼爛的LAW世界有什麼好描寫……

而另外插畫方面……原本是畫天使,參考Lineage2就成了女劍士似的(用突劍那種)。而最近又改……改了妖精的樣子。……看看有沒有類似的角色吧。

而Lineage2女妖精終於壓不住遊戲性,我實在沒有再玩過了。相比之下我玩RO更覺得好玩。Lineage2打的實在不多好。而且沒有音樂真是好好好悶,你不是要我自助背景音樂嘛……
而Lineage沒有什麼個人之處,好像party play,pk,國家戰,被通緝都不是什麼新東西。除了畫面之外真是不太好,而低級Quest真是比得上Pso那麼無聊。收集東西……這已經不是看不看懂韓文的關係了。玩這樣的無聊quest…真是和RO的Bunny quest類似的差不多。而Lineage2最糟是Lv up了沒有幾乎沒有分別,Lv up好像是為了unlock高階技能而已。

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