Cecil Personal Diary:2005-2004
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洛克人,仙境傳說,同人小說|CG繪圖:Wing R

2005年2月16日

GAPLANT入手…

非常貴…2200yen理論上賣$129都叫差不多,可是$169就有MG Zeta Plus(3000yen)了…

感覺就是不好的了,Zeta Plus什麼方面都比Gaplant做得好。

誰叫我愛Gaplant,而且全家都是Gundam(只是電腦桌上已經有烈火、精太、Ageis、Astray、RX-78),要一些非Gundam機體了。

雖然我也很喜歡Zeta Plus的MA,可是始終Gaplant比較酷…而最大問題是Gaplant開始絕種……Zeta Plus都叫Gundam,要絕種都比較難,還要有Amuro掛名。

不過Zeta Plus我比較想要GGF…那全武裝真是好吸引…不過要看值錢。真的買我想都是MG…而且是下年/半年後的事情吧。不過我很喜歡Zeta Plus的Wave Rider,腰砲的設計真是愛死了(OG2 R blade的腰拐也有點像它),比Zeta型好多(尤其是Amuro型),武裝優秀的MA啊!Zeta Plus。是啦…Zeta Plus我是為Wave Rider的。

不過Gaplant就不是全為MA,它本身也很有型,手砲真是好看極了,最理想是2支Beam Rifle/M gun的4連射擊。好像見過雙槍Gaplant,有型死了。

而Model…本身連2刀流也不行…啊!Bandai的人沒有玩Capcom出的東西…可惡!二刀Gaplant很酷啊。

而馬拉塞,我會說很喜歡,可是不會買,只是口說喜歡而已,買了之後相信十年都封在盒中…好像Gyan,浪費金錢,雖然盾Saber好有型。他果然是劍神,和當年SD村那個漫畫一樣(這是我喜歡馬拉塞的原因,有SD可能會買,亞斯瑪也是…正版…我真是不太好)。

其實現在也是在想,我究竟是不是該買Zeta Plus而棄Gaplant,雖然已經是定局,可是總有遺憾

不過我想我買Zeta Plus,我也會後悔沒買Gaplant。

就是沒有那麼完美的事,所以我玩og2時改造也一樣是搞好久…三心兩意。

最近又在想重寫Angel's Fear這爛作,只是想而已,也有可能會真的弄了1~2話出來,可以好大機會爛尾,原因是因為Rockman Zero和Ultima都想不到東西…Ultima想停一下,上次一下子寫了10回左右,已經累了。

而RZ…完全是想不到,最近想可能會提早出回X,不過應該不是攻擊系角色

AF?可能因為最近看了一個教寫科幻小說的網頁才有想寫的意慾,可是…完成機會非常小。

game--GT4、SRW OG2

[GT4]
0.01秒的遺憾

在考牌學駕駛…金就.600,我就.610…連續2次都差.01秒,真是想打人。

國際B都玩到傻…唉。我真是沒有什麼賽車天份。3個金都玩2~3小時了。

很多時間的話,在考牌時磨一磨技術也是不錯。考到個銀的技術都不會很糟糕的了…銅就沒話說了,銅只是交差,什麼都錯都可以銅的啦,沒有什麼技術可言。

[SRW OG2]
OG2是好久沒有那麼有心磨的SRW,OG2的難度真是頗高,令人玩下去都耐人尋味,上集太易玩,玩了1/3多少少已經玩不下去。不過不及SRW R大獲……

不過OG2…似乎太重視合作技了,說實在,沒有合作技的只有虎龍王、Boxer叫可以打。那些黑洞砲出力也不太足夠。相反合作技受惠的好像跳舞機也變得好不錯,只是用幾11萬已經有6400出力左右,真是便宜。

不過我就寧願它重視了…當年Impact的忍者戰法…三架廢機來改招廢技…啊,什麼道理(真是好廢…一架Shinning已經比他們強)。不是見他的女忍者頗可愛都不會用。

OG2平衡性也好高…遲出場的人也不會因少了PP而弱太多,有時會更強(二周目就不同說法了…)

 

2005年2月9日 (SRW 3 Alpha)

SRW 3 alpha公佈了,有Gundam Shit…意外的快有。有Shit並不重要,重要的是有Von,有ON MARZ就有白虹騎士了,太有型了!那把斬艦刀那麼長的LL不知道是什麼樣子呢,還有滑板/Charge砲!Temjin萬歲!

有Von是應該大事宣傳,當年自制SRW都是最先有Marcross和Von。

Shit…其實有Shit都不錯,如果可能,我希望ZZ的人用Ageis,ZZ的人的機太屎(指兩名波蕾),還有Four之類的都是沒有MS。希望UC系的人可以用Shit MS啦。要我用Kira…我真不想玩了…不過如果有M1的瑪亞,可能唯一會用的SHIT人。可惜3 Alpha沒有Crossbone,瑪亞配X2的組合不再了(當年GG SEED時的搞作)。我的F91小隊也不再了…

事實上我喜歡Ageis,零式飛機,Buster也不錯,其他就真是不太好。
撒古斯駕零式--「我的愛機,是十分高速!」…有型死了。想想好了…沒有可能的事。

而久違的一條輝,他的飛彈又強勁了!好漂亮!實在是不可以不用的華麗攻擊。

還有真GETTER…這樣寫可能不用再看80年代版龍馬了,我不要慈祥和藹的龍馬!

小隊系統依然,相信會有不少反對的聲音。可是這真是好呢,二軍角色又可以再次出動了,配置可是SLG的樂趣,呂嘉繼續妳的熱血攻擊吧!還有可怕的巴寧克小隊攻擊…人人2000,普通攻擊都可以扣8000的GM隊,想起來…4架GM Custom射機槍,真是有型!

不過又有Char's Counter Attack…你不是又死而復生來投石吧,上集你已經投了…還要是Alpha系列的。地球真是多災多難,救世的攻擊一定有…獨眼巨人又一定有…又有些「藍色清純世界」派…再有些「你究竟為了什麼而戰」的士兵。想起當年GGEN的腐敗故事…唯一好處是要和Amuro打架。相信3 Alpha故事好爛……好在沒有Seed D的娘娘……

同日 (談FF、SRW)
究竟SRW有多少Team人…說起來我也有段時間是SRW逆死士,不知什麼時間開始又回到玩SRW。始終SRW的系統已經頗成熟了,SLG上已經有一定質數。要說其他可代替…沒有……Tactics系列量產化時已經好糟糕(FFTA,鬼武者T,台灣的…)

雖然TO,FFT是怎樣、多麼出色…可以也沒可能代替SRW……那些沒有心的量產,尤其FFTA堪稱垃圾,我從來都未玩過既出名如此又如此爛到不堪的作品…簡直是10年來難得一見的糞便,它永遠會和糞種一起成為我最佳的負面教材。

而FE,我也不覺得FE比SRW好…大家差不多而已,堪稱半斤八兩。單純可玩性我覺得SRW好些,SRW起碼集集都加東西…FE集集都一樣…都不知見了多少之偉大王子的故事,還子來個王子們軍團,比守護布拉度昇上太空的出現率更高,集集都有些飛蚊女騎被人拍,還要集集都有個沒有攻擊的修女,可是又有一大群人要追殺(姦?)她的。FE變化太過少…

不過在這個SLG世界…再沒有松野泰己的阻礙,Quest也被吃掉。再沒有人可以阻礙SRW和FE的皇朝……

不像FF…FF的皇朝開始衰退,不但是港台有反對派,日本都開始有反對派,再下去FF不會再是日本人民的食糧…
事實上FF好多時都來些他們覺得好好玩的系統,根本沒有注意玩家的……那個吸魔法是永遠的烙印。紙上談兵當然WORK,可是「吸魔法」真的有可能WORK嗎?我已經玩過…次次見到新Magic就要吸99個,不是想吸才吸,那是武器來的,可以選擇我寧願打架賺錢來買強武器好過這樣吸吸吸。你們究竟有沒有測試過才推出市面的。還有更可惡的…吸得多又易玩,不吸又好難玩下去…太大影響力了!你們究竟有沒有測試過才推出市面的!!

其實我不是想現在才罵FF8,現在才罵一點意義都沒有,這個由推出時罵到現在,只是說明FF常常紙上談兵,又一例子在於FFX-2,它已經是好強的紙上談兵…OFFLINE GAME玩MISSION呢,我要不要為你鼓掌?事實上如果它的FFTA US先出,一定會知道MISSION是不WORK(10個最少4~5個外國人罵FFTA的MISSION式故事)…MISSION STORY究竟有什麼好?好自由,是的,自由到根本不影響故事,自由到好像無事找事來幹,幹夠分數就過版…你們究竟有沒有測試過才推出市面的!!!

我玩FF…感覺上好像被人耍似的,玩一些繞了一個大圈子的東西。FF無疑是好多創新,創新=/=好,他們創出很多不WORK的東西,感覺上就好像DESIGN時上頭要求要有創意,下面的就隨便想到其他市面上沒有的東西就交上去,結果全部都是不WORK的…這樣玩創意真是多謝你啦…比香港的十元紙幣的創意更有意思。

其實我想說是SRW玩新東西,不會好像FF拿自己條命來玩,又玩些Astray idea…「好不好並不重要,重要是新」,那是FF給我的感覺。SRW的新好像Winning Eleven似的,慢慢強化而來。

事實上SRW的SYSTEM都WORK,成長系統由多打多得,過去只有機械強化,忽然人也可以成長,使人玩得更有趣(Alpha外傳是最先有此系統),改過成PP,又改過成1LV1 PT…最後(OG2)都是用回PP。
在最初SRW只是玩人物特殊能力,好像多了NT能力/劍檔格…當年SRW 3,基司也可以用FUNNEL。F中NT也有LV之分,不過也形成不平衡…F和F完結是平衡度最惡的一集……也是為什麼最難玩。
援攻系統也是創新的東西,沒有它FM4也不會有LINK SYSTEM。使SRW多了一個元素…最近2 ALPHA和OG2也調整低了這東西的重要性,之前有幾集必須用它來打BOSS,也形成屈機的逆效果。

SRW用平面來表達畫面已經開始出神入化,最初APLHA的少少活動突破…已經發揮到OG2也有類似/更優秀的效果…真是想像不到這是以前那個紙牌大戰。也是說發展不一定要依賴極優秀的機能,只是在GBA中SRW已經作出一次又一次的畫面突破,而再看CASTLEVANIA…集集都是那個畫面…曉月2都依然是。

它和無雙一樣…就算怎麼行貨
只是要找取代者…暫時沒有。無雙…可以想像--如果全都換成Drag-on Taxioon,你看看會有多糟糕。

不過SRW出的太密就是真……1年3~4隻,真是差不多每一季都有。

 

2005年2月8日

和朋友說說說,說到三上真司真是收不了似的。我不喜歡這個制作人,也不喜歡他的作品。

認識我的朋友都知道我非常討厭BH的回旋系統,也很討厭它的可惡視點,我好記得DMC1,我見到那個視點已經不想玩,那視點的確是回旋系統好,上一個畫面和下一個畫面可以上下完全相反,這樣子玩Action真是好到極啦…一隻Action Game還要Zoom那門來開,啊啊…我不喜歡DMC1。如果DMC我玩1先,我可能不會玩到2,也不會常常用DMC來比較Action Game。

我好記得GTA 1,2用回旋,除了後退射擊外都不好用,我用車子殺人比用槍還好。

我次次都會說…Amror Code的機人比Bio Hazard的人更易操縱。

又說到三上的亂說話事件……

我不太清楚三上出了什麼GAME,不過他出名的鬼武者和Bio Hazard我都不喜歡玩,我以為拿刀會換了操縱,拿刀都回旋。真是呆了……我想如果MGS用回旋,沒有什麼人會玩。

我覺得回旋只有第1身WORK/背脊VIEW可以(見分裂細胞),第三身,我想起不知道那隻Racing Game有個TV VIEW玩,真是不知道怎樣操縱…

最近才發覺RZ Part2 Scene8壞的,我要重新寫,戰鬥改了……貝恩格沒有超人再生力,只有超強Booster和力場。E Field之前都寫過…E Field基本上是I Field,沒有什麼特別。而現在多了G Field(G=重力),G Field是空想的,我不想要Phase Shift這個神一樣的東西當實質攻擊,上了色就可以有實彈防守…怎樣扯才可以,我好想知道Bandai怎樣將Phase Shift理論化。

說回自家作原本說是黑洞力場,不過說成重力比較動聽,也有點像MGS2的Fortune,雖然我不記得Fortune怎樣彈走子彈。

最近看回Part2…啊啊……看不下去了。太簡陋了……好像一兩拳就打倒一人。

最近打算開Part4…可以完全獨立的last part,次次都說last,不過今次part 4可以真正進入最後階段和神對戰。

到時可能寫到中間…Part5出現。

而Ultima,又多了分支說死靈,這篇我會用第1身去描寫她的痛苦,初初頗暴力,不過暴力的都只是帶過就算,總不能被解剖連血都沒有那麼神。

而Beyond The Bounds小說又延後…暫時設計上多了一人,神殿騎士Meliadoul。純粹是用來描寫Lavian那單純得好像小孩子的性格而已。之後的她就變成冷靜的人了。

2005年2月3日

Radiata Story也出了,好像很高分數,我依然覺得它的畫面很爛,不見得比Xenosaga1好(這東西的背景簡直是簡陋),可是卻好評如潮。真是不太爽……

畫面好壞真是不知怎樣定義

當人人都說Chaos Legion和Devil May Cry2畫面爛,Radiata Story的畫面卻沒有人說爛。我看了好多次都不見得比Rockman Dash好太多,某程度上說我覺得Dash中的Roll,polygon比RS的女主角美。

這樣的東西叫美,Lord of the ring Third age叫什麼…Xenosaga 2大慨要稱呼God liked Graphic。

雖然我不會去玩它…可是見到這樣子的作品叫大作真是很氣人。感覺就好像人人都說FFX好好玩,SEED好好看。

我不喜歡「不喜歡就不要玩啦」「沒有玩就不要嘈」這類的說話,當然如果那是KOF…真是「你死你既事」,我不喜歡KOF的。Sqauare-Enix,2間廠我都曾經當它們是神,但神居然馬馬虎虎做了件東西就叫大作…

這真是很氣人。看到那個Forum說菲恩和女神衣服入手……換裝迷宮嗎!?有沒有那麼Cheap的……

看到那些佈陣……唉……佈陣又有什麼特效……

究竟怎麼樣拿10分的…

當你曾經試過極愛,你日後就知道什麼是極恨。雖然好像胡扯,但這的確是我的心情了。

我不喜歡這個背景,看起來好像小學生旅行似的,和Dark Cloud2不同,DC2儘管都是小孩子主角,可是背景比較像天空之城,我喜歡那些機械和科技。

不過我好感謝Radiata Story,如果沒有它,我真的不知道原來Tales系列是這樣好的作品……
過往對Tales的偏見被它一掃而清。

同日(純SRW之言)

今日OG2出現了,立即下了來玩。

有我最喜歡的原創角色,不支持不行了。

這是SRW A中能夠和阿姆羅角力的接近最強主角拉美娜(應該大積加會比她強)。當年她基本能力高,還要有底力+強化人間,這已經很足夠表現她的厲害。不過A我玩到中段就沒有玩……說實在GBA的SRW我一隻也沒有完,次次玩到中間就不想玩。(R除外…R玩了第1話已經放棄,OG2沒有R的主角真是好)

在OG2…拉米娜變成超級系,實在不習慣。好懷念那支「Hyper mega launcher」,範圍大威力又大。消費EN不算太多。最懷念是和威龍1拍檔一起上的日子(和威龍的支援好像爆了)。現在…好像多諾似的,一個鐵壁自己一個衝上去,「打我打我打我啦~~」。很可惜的是天使的弓只有8支,手砲才4格10發。根本當不成反擊王。

不過天使的機體性能都算很好,初期可以說是FE的Paladin,沒有什麼人可以打痛她。打一會氣力就150,我想我會先買Attacker。問題比SRW A小…SRW A差不多招招都是格鬥,可是大技是射擊。現在天使有2近2遠,大技依然是遠,劍那招實在不能叫大技…只有6100,如果是上集是勉強合格的破壞力(要想想可拆的飛碟都5700…)。
幸好的是天使的大技消費不是太大,打陸戰劍都可以用6次,空戰大約5次吧。用來掃蕩都可以。

希望她不會走啦,有玩SRW A/有看字的都知道她是間諜,會不會留下真是好難說。那時SRW EX白河愁篇就有個最後一版才背叛的人(好像有分支可以成為同伴)。想連運動性也改…這天使機,上限運動性不算太低。

說回遊戲,OG2的動作已經很多,這個手提遊戲真是犀利。當年SRW F的時代根本不會想像他會有如此表現。
而遊戲,如果不是玩EMU,又不玩SAVE LOAD,是有其困難的地方。有必中的人並不多,這是大問題。初期的精神指令實在不可靠。不過就沒有SRW A那麼難…

OG2的設定都可以,不過我覺得就沒有SRW D那個高度平衡。以前說過…弱勢角色都有其用處(援攻),

2 Alpha也很平衡,很多機體也是有其獨特一面(多all攻擊[Brain Powered],對單體強[X1/勇者王],P攻擊重視[量NU/哪吒],多用途攻擊型[Wing Ka],安全重視型[Re'zi]),也因為多角色選用,會玩的人相信都會放一個有熱血的「副隊長」,你就可以毫不吝嗇地狂用攻擊力x2的攻擊。呂嘉這種命格屬二軍中間的人並不是沒有用,怕她死嗎,用Re'gz配熱血的大砲也不會很遜色。2 Alpha配置自由度好大,有很多可以發揮的攻擊方法,也是SRW中最需要玩配置的一集。小隊系統其實是很出色的點子,愈會選用人材這小隊系統就愈吸引。

而OG2就沒有上2者的優點。
OG最獨特是武器庫而已…武器庫其實只是一般的點子,上集來說武器設定不是好,很多武器都是水泡來的,即是初期出力高,成長力改裝費用都不合理。(那個勁力搖搖…和機槍相同上限…卻要2柄機槍價錢(MG 110000,YOYO 275000)…不知道那個白痴SET的)
如果說不改盡來玩,那些水泡用110000去改裝,有沒有4000出力都是問題(MG最終出力4600),除非真是吝嗇到非大技只用少少錢去改啦。

武器沒有太大獨特性還要有些是垃圾,這樣子我可以說武器庫SETTING算是好嗎?我只可以說是GOOD TRY…做出來?不算好。

而初期配置上…
拉美娜和響介沒有什麼分別,2個都是不會閃出力大的傢伙。
而E姐和「CECIL」(虎龍王那個,APLHA那時用自己的名來當主角)又是重複。2者都是典型Real系角色。
自軍配置的特性很弱…回歸基本,那個會打那個就是神。這就是沒有優秀設定了…
試想想SRW D地上一開始就來了堆Wing系人物,誰會用V gundam的大姐。正因這樣她才很搶鏡(除非不用援攻的玩家),雖然出力回避也不好,可是不屈令她死不去,援攻的幫助使她比胡索更有用。這就是配置設定。

再爛的配置,玩FFTA就知道,既出名又最爛的只有FFTA。可以說它的配置完全沒有腦筋,看看白魔術師走過被你圍就知道有怎樣聰明。

不過OG2也是不錯,現在的SRW已經頗成熟,玩起來不會有種「十分差勁」的感想。只不過在SRW中不算太出色。或者OG好玩在人物成長吧?
說起人物成長…
SRW D的那個真是很差勁…Bonus point。難道有人會替流龍馬加射擊、回避的嗎?多麼無聊的成長系統。

這種成長不如用回Alpha外傳/SRW A的打得多成長多的方式……不打的人不如貢獻給打的人好過。好像花園麗…加什麼也沒有用…最後沒有什麼好選只會選回避/防守。

2005年1月27日

今日終於在RO試過強盜,用下去並不是太好用,背刺用弓的確如人所言攻擊力不好,不過那個DELAY比槍騎的連刺為短(連刺…差不多1個10LV聖靈那個長),玩二連矢又根本不會用他們,而SA消費大又慢,也不是很好。SA看來為了特效多於攻擊。攻擊力是有,不過這樣慢…這樣子用來解圍是不太可能。

強盜仿佛只是為了追求神速的浪漫。斬人的確很快…

另外HP真是不行…紙裝甲。

不過RO,我始終覺得用弓著數一些……不用想命中的問題。

我想日後有時間會玩MONK,我對他的4連技很有興趣。

鍊金就不玩了…沒有什麼興趣

而網頁更新了,一次過把Kiss me sunlights都放上去了,可是未放真正ending,事實上我想不到怎樣寫。只可以說IF Ending是世界美好的一面,而真Ending則是世界醜惡的一面。

真ending比較長,已經有19…如果平時似的來分scene,可能已經有scene 21。scene 18有18kb容量,如果用Linkage的比較,已經有約2.5倍(Linkeage 6kb,不過html碼都有容量…)

另外因為看了少少鋼金…搞到有人造人了。如果沒有看也不會這樣寫…也好,故事比較合理化了。

之後要搞搞Kiss me sunlights的網頁了,到時又一個獨立的網頁了。 :p

最近看到2cha有人post仁宇的改造圖,搞到很想買回來……
如果不是比例和烈火、精太有大出入,他也不錯……比較之下他簡直是哈比人。
不過如果哈比可以令他們可扭腰,手也有關節。我寧願精太也是哈比……

而最近自己也將精太換裝(換而已…不會改模型),變了拿Hyper mega launcher的拉弓精太。已經無視時代啦~~~
弓就安裝了ZZ的Double beam rifle砲管,中間那個嘔心的東西可以丟…那個東西,我只見過有人改成(HGUC)GM的手砲…那個ZZ真是不太行,那小小的下盤加上幼小的嫩腰…再來的是那個又闊又開洞的beam rifle…我想看過的人根本沒有可能會想買(除非ZZ fans/改裝高手)。

現在我的冷宮ZZ部份東西已經成為新生精太不可缺少的武裝。現在的新生精太已經沒有以前空虛的弱點了!
日後影了相放在Other中……不過上色技術就……而且很多地方都沒有上色。

其實精太加上Wing Zero custom的翼都頗好看。不過Wingzero custom我要的呢…不能這樣子搞。現在背脊只要安了他的闊劍和烈火的長刀。為什麼不安在腰?因為放在背脊有型。

2005年1月25日 (純GT日記)

MR 2 G Limited Super Charge 83'再動!

這架真是好車,轉向性能真是沒有得挑剔,用起來好像比86還要輕巧(可是重86 250KG左右)。要是跑中~低速彎它真是非常強,只是作了基本改裝已經夠能力在Clubman盃羸了。在未玩GT4之前從來未想過只有127PS左右的車子叫快。有點期待它改裝後的能力。

同一個彎…FC最多只可以100~110KMH,它可以120+KMH。不過我GT4用FC3S其實頗弱…其實GT-X和Infini 3性能差不算非常大。不過FC用下去真是不太強。性能上不算比FD差好遠…

不過好像EL Captian,比以前全改的FC慢10秒,可是那是GT2的圈速了。說實在GT3我沒有太熱衷…那時都去了玩Ridge Racer V,可愛的Kamata Angelus。

可是畢竟馬力弱,跑直線很糟糕。

今天也在GT4中收集了FD的資料…由93年至00年也看了,最好的當然是新車02年的Spirit R Type A。而98年和00年的Type RS都是沒有分別,我想會買98~00年的,這個年代的FD霧燈八字眼,比較好看。93年的和02年比有接近40PS差距,扭力也差4。看起來93年的真是不買也罷…事實上93年的FD性能不比FC好很多。

問題只是為不為了黃色而已…黃色簡直是FD的象徵,早在Need for speed1(現在好像9了)時FD已經以黃色亮相。根本不是因為啟介…當然啟介也是一部份原因,只不過不是主因。

最近我找了一個扭力解釋的網頁--LINK。扭力的理論看這個
對玩GT有少許幫助。

Savanna RX-7 GT-X[207PS/6500RPM 27.49KGF.M/3500RPM 1250KG]
Efini RX-7 Tpye RZ[244PS/6500RPM 28.49KGF.M/5000RPM 1240KG]
RX-7 Type RS-R[253PS/6500RPM 28.49KGF.M/5000RPM 1280KG]
RX-7 Type RS[277PS/6500RPM 31.61KGF.M/5000RPM 1280KG]
RX7 SPIRIT R Type A[280PS/6500RPM 32 KGF.M/5000RPM 1270KG]

看上去FC的加速真是麻麻…最高扭力居然在3500轉,這架街車……有時間看看它的扭力線是否下墜得很猛。
看了那網頁…忽然覺得扭力比較重要了。我一向都比較重視加速多過極速……

 

2005年1月23日

GT太多東西寫,儘管同一日都是分開比較好。

最近已經寫好了KISS ME SUNLIGHTS,有幾話我非常喜歡的,EY那話我寫到眼濕濕…老不老套就不太知道了,我只是寫自己的東西,另外這個慨念相信有玩PSO而又有看字的都知道是抄…

那個QUEST是好像說一個女忽然收不到她喜歡的人的通訊所以找HUNTER GUIDE幫手,到最後才知道原來她喜歡上的人是一部電腦,那個人原來是一位DOCTOR,可是英年早逝就植入在電腦中,而P2的事件使那飛船不穩定,坑道的機械人都故障起來,而他最後>SYSTEM DOWN。那女最後好像拿了他的BACKUP走…

這樣說真是沒有什麼好看,大綱一向不是好看的東西。

不過PSO是沒有EVENT動作,所以沒有什麼人會關注它說什麼……

其實PSO有幾個QUEST都頗感人的,老實說我比較喜歡SHINO找主人那個QUEST,最後陪著其主人逝去,真是慘…
ONE MAN QUEST就不要飛字啊,多人玩的…不飛才怪,全世界等你一個。

在寫完KMS…我完全發覺自己技窮問題一大條,(隔壁=指我的另一作RZ Brand new mermaid)
Priest Alli和隔壁的Isabella根本是一個人,都是些死要面子卻很寂寞的女人,樣子和Alicia一模一樣,只是身材比較好。如果真的比胸部,應該是她最大,Angelous最小,不過我一向不注意這些,注意的話就不會常畫鎧甲女了,鎧甲女戰士是我的美學,不該是三點式鎧甲(愈扯愈遠…)。
Angelous也是和隔壁的Viola一樣,一樣的單純、嘻嘻哈哈。和Viola不同的是這個設計上是悲觀主義者,只是中段開始都只是嘻嘻哈哈,都看不到的了。畫出來可能比較特別,Angelous是斜目,眼睛比較小,看起來是美型高貴角色。
Agrias…俺的女主角一向如此,表面冷口卻是很善良的人,之後慢慢變成開郎的人,總是這樣子…不知道是第幾個。
Alicia,最量產的軟林林角色…不過設定中她是有2個性格,1個是可愛害羞,另1狀態是像電腦似的冷靜無情。軟林林的女性可能是男人的夢想,我都已經不知作了多少個這樣的角色。
Lavian,簡直是Agrias再生…只是比較多口而已。反而回憶中超級系男主角似的她更有性格,在最早期想畫FFT時我已經是這樣設計她。在BTB中根本沒有性格可言,勉強說是直接、認真、樂觀的人。或者說重情意…不浪漫的女性。不浪漫可能是最貼切的形容,又或者是5人唯一一個大眼睛的傢伙。典型主角都是如此,你忽然問我阿姆羅性格,我都想不到阿姆羅有什麼獨特性格可言。

另外一處寫Alli過去,怎麼和隔壁的Leic那麼像的…都是有個不愉快的家庭。

這篇東西其實和RZ beta版的設計一樣,有個IF Ending。IF Ending就一般而已,我個人並不太喜歡完美的美好世界觀

IF ending中原本設定會更加荒謬地EY都復活了來個「皆大歡喜」,可是我自己也受不了那麼喜氣洋洋的結局。始終有點遺憾才比較好。

最後…這篇不像RO的RO小說,有時間真的想寫一個平凡些的RO小說。ULTIMA太科幻,不過這也是比較像原著,就好像黎美洛心臟,近半年RO才用來當轉生的角色,漫畫版一早就有的了,那個老將軍說了句「歡迎來到現實和傳說的交錯點,這就是黎美洛心臟。」那時候我已經覺得這顆像花芯的東西不是簡單,在漫畫中也曾經說過只是一粒黎美洛的碎片已經夠飛空船用好久(好像是那船長幾代人),只是一粒石仔已經那麼犀利,一顆心臟就真是不得了。

所以在ULTIMA中我把黎美洛心臟寫成是世界,整個世界都是它創造。

其實要扯還可以扯「人非人」Loki的Force力量,那個好神奇…已經成為了Ragnarok的影子傳說了。不過已經夠扯了,Ultima的設定已經夠煩惱了,最初只是想要銃夢那個,又或者FFTA的Final Fantasy而已。

最後一說…IF Ending的黑鏡人明顯是指RO的BOT,只不過好像Gate Keepers比較酷。
而這篇東西…有時間一次過放上來的了。

不過說實在…中間的寫的不太好,
重點在頭(part1 Angelous篇和part2頭--葛岥尼亞篇)
和尾(part3 第三世界篇)

中間的,好像Agrias和Alli打,我真是不太喜歡……
而這篇東西,都是以對話式為重點,依然是似劇本多過小說。我實在沒有那麼好文筆去寫聖劍技的華麗。

2005年1月23日 (純GT日記)

買了紫色的MR2!(。﹏。)
可是……GT LIMITED……我頂。先是白色FC3S GT-X,跟著是紫色MR2 GT LIMITED

安慰些說,最緊要酷。不過加速性能差好遠……我想可以的顏色我都是買回MR2 GT-S,可能沒有紫色的GT-3,就好像是沒有白色的無限三(我已經見了4~5架白色GT-X)。

說回FC3S GT-X…我快接受不了的。轉向比無限三明顯弱。雖然習慣就好了…可是用起來…好像AE86比較強,我相信這句話現已經表明它糟糕到極點。如果我一早把錢用在S2000,我不用倒楣。S2000真是好強,我開始感覺到它的轉向魅力了。

S2000我也開始能夠控制,是我用的最少失誤FR車。FC3S GT-X就相反,撞一撞、踩一腳草皮已經致命,什麼鬼車來的。GT-X只有白色酷,其他真是很差勁,其實它都算輕的了,怎麼轉向那麼屎的,無限三100KMH入,它要90~95KMH。啊啊啊!如果無限三不是屎綠色我真是放棄你了……真是屎綠色……好X難看,我寧願要螢光綠。當黑色好了…安慰而已。

日後有$$買架FD以後不用FC…

說回MR2…MR2 GT LIMIT比它的老爸易用。它老爸MR2 G LIMIT SUPER CHARGE,連我哥都說什麼鬼車來的,走不到直線的,用到它又是用太盤…你的技術已經不是一般市井人的層次了。

再強調一次,我只是爛銅GT車手而已,沒有什麼好技術的。之所以常常說GT不是技術好好,只是喜歡玩而已。

有時候我都喜歡看看別人玩成怎樣,一些遊戲店最近都會玩GT,好讓看到別人的技術如何。人總是喜歡比較的了,這是平常心,有時都看到比自己差技術的人,其實只是看已經知道的了。

現在S2000雖然有時依然會失速,不過都開始可以好像漫畫似的,透過畫面,太盤的震動,我感覺到我的S2000轉得到這個彎。暫時只有S2000才可以,居然是S2000……(‧u‧")
MR2 GT-L,其實可以控的,沒有想像中那麼難,當然也不是叫穩定,MR2穩定的話就它沒有武器了…
MR2SC…手制啦,我用手制駕MR2SC不錯的,起碼我知道自己做到什麼程度轉彎,可以說到很謎「我感覺到了」,而且未必是個個爛銅車手做到的轉彎,我可以說大慨不少新手用這架MR2SC可以玩到拋手制,不信自己試試,關不關輔助就你喜歡。

而輔助系統,其實新手最好開,雖然它抑制出力真是好大,不過車子穩定…我可以說是300%那麼穩,有次用AE86(Turbo)忘了關,出力真是唉…不過轉向都不錯,最重要是反太的幫助很大。有次都接近反車。我哥還說這樣也救到,我只是答「無關輔助,否則死了」。不過換來的是Turbo 86居然給2~3架80年代車直線爬頭,還要是絕望的速度差
MR2:「哈哈~~追我丫,86 chan。」
……真是溫馨……

AE86 TURBO其實是意外的不錯,不過最多才只有300PS左右,夠不夠真是好難說。只是2段TURBO真是遺憾。可是又找不到另一架又輕又有TURBO的車子…始終都是RX-7。

論馬力大家差不多,我在關了輔助之後這情況沒有再出現,大家的速度差不多,可能它依然快少少。
所有東西都是有利有弊,沒有完美的。
其實也可以解說,我理解是輔助是按章工作,換檔後是慢慢踩油門才得以穩定(以前看書說的),這樣子的加速反應理論上比沒有輔助慢。所以才不喜歡輔助…打機而已,不是街上遊車河,那麼安全舒適幹什麼。

2005年1月18日

借了一個超級正的 車太 盤。啊……完全和手制不同。如果只是想做好成續就不用考慮用什麼 車太 盤了。

我的MR2彷彿癈了武功,以前我可以利用它的轉向過度特性高速狂奔。但是現在…走直線都有問題了,還有時候自轉好幾個圈…看來太敏感了。我真是敬佩那些駕MR2的真人…怎樣用那架野馬的。

我還是只可以用FR車…即是S2000和這架令我遺憾的FC3S(不是無限三)。可能我買架FD3S養家算了,S2000總是不太好用

現在真是深深感到Turbo和NA的分別了…有可能S2000NA算了。

說回那個超級正 車太 盤,那些FORCE FEED BACK真是強而有力,
OMG,根本不太可能放著手架車…震一震方向已經改變了。

如果是賽車的FANS…這個過千的 車太 盤都是值得,畢竟它真的很硬,扭 車太 的效果真是好。當年不好玩的頭文D都變得可以玩(可是無理的設定我依然不喜歡…我未見過有GAME當後追者是那麼辛苦的)。而且原來之前的Racing Evolution都有在GT Force下過功夫,玩過就知道都不是小兒科……當時說了句「真是賽車,好像和車子鬥力似的」。這是當年從未想過的事…

可惜R5不對應…還記得當年在街機玩R5是多麼過癮(其實都預料到…R5推出時PS2才出了不久)。而Cyber Formula也不對應(也是料到…CF的操縱不怎麼精密而已,雖然修哥那招「放油提昇轉向」堪稱神技)。

想起當年玩首都高2,我單手玩的啦…當年用那 車太 盤玩DC真是很爽,可惜只對應DC,現在成了垃圾一件了。現在看DC的Racing…除了Daytona之外都沒有一隻想玩了(法拉利實在不好玩…當年就很美,相信今時今日已經過時了)。

我家的DC好像只是用來玩Mravel vs Capcom 2(可惜沒有1,1比較好玩…),SNK vs Capcom 2(不是1…1不好玩),Sonic ADVANTAGE,那個亞斯瑪育成棒球,Virtual ON!

其實都不算少GAME,而且也是不錯的GAME…也因此依然在我家。我最喜歡是SNK vs Capcom2(edit mode>2個cancel都開啟)。這game真是非常漂亮,on了cancel後任誰都可以上手使用連技。而且有幾個角色我非常喜歡~~~高嶺響的酷實在令人回味無窮。

令人遺憾是Capcom Evolution沒有SVC2那麼好…不過CE都頗好玩的了。Capcom快些自己弄隻有Zero的格鬥game,我賽在不喜歡SNK風味的東西…那個三段斬我已經按不到了。那個Snk Chaos真是不太行…為了Zero而已。

而DC大作首都高?連首都高Zero都是舊game了…還玩首都高2嗎?這是有可能的事情嗎?當年好像GT3都未出……

啊…對了…我的DC還可以玩GT2。可以用我家的真車的唯一一隻GT(有尾EK斯域)。這個只可能用來懷緬過去…畫面不是太大問題,GT2的操縱性都是很好,依然有不少GAME及不上。單純畫面就…5年前的貨色想有什麼表現,雖然比SEGA GT美…

說起SEGA GT,簡直是糞便,無論DC/PC都是一樣(曾經在China yahoo找到沒音樂版),聽說這糞便還有2…可是已經成為了SEGA不為人知的垃圾作品。

2005年1月17日

最近DL了皇家騎士團的交響樂,不是什麼皇家國教騎士團,是Tactics Ogre!只有1首是Ogre Battle……

Chivalry and Savegery比remaster版更加震撼,噢!愛死了!可是不知道為什麼「飲酒運轉」這個L路韋Sir主題曲改了名成「Fight it out」。這個交響曲最令人感動的數首曲子都有,就連禁咒洞的都有收錄。簡直是Ogres fans的恩物

另外dl了seed-d 14的MP3,不是片。seed的op都頗悅耳,怎知死糞種連OP都那麼爛,讀字讀字再讀字,還要那麼死氣沉沉地讀讀讀…
以前加了些move式的rock就好有動感,吃錯藥嗎?和鋼金小子的OP差不多難聽(鋼金只是好看,OP都不好怎麼好…)。
聽回真正的Move,完全不同。可是不知道那首是什麼…聽說是Initial D的,可是4TH STAGE好像完了的,怎麼還有頭D的歌。
而糞種新的ed就比較注目,ed當OP好過了…可是都是及不上Reason。又或者是上代最初的ED曲。

 

2005年1月15日

早幾天病倒了,足足睡了大半天。大慨是吃了壞東西。頭又好像昏了似的,有精神什麼也做不到。

最近又迷上了Zeta vs Gundam,原來我是那麼愛GUNDAM。

US MODE中有時也頗刺激,最近喜歡上用ZETA,以前就不太喜歡的…用下去它的Wave rider很不錯。不過大機我還是比較喜歡Gundam,空格追尾性能可靠。Zeta的格鬥我始終覺得一般,我覺得mk2比Zeta更會格鬥…不過它可以用rifle劍又真是很方便。

不過UC MODE好多MS都用不到…有點懷念GM。而BARZAM又好像不能用…唉。

而我…完全不會用麥達斯,除了可變外它真是一無是處似的。

今天開始不看糞種-D了。不過糞種的MIA關節看起來很不錯呢……

另外在病倒前天,Agrias那張彩圖都叫完成了,可是不太好看……意外的是最好看是Dark Lord。

公開一下那些畫……


2005年1月10日

原本的交稿日…原本而已。

再說一次,如果是想知道ULTIMA的故事到BBS找我行了,不用沒意義地等那不會畫的東西。反正看的不會有幾多人。
而前傳愈寫沒有心機……

我想又會亂來,又SKIP到不知道說什麼又要出BETA版修執。
現在才寫到準備加入騎士團,之後還要參加討伐戰才和Dark lord打,打完Dark Lord還要打GM。路途遙遠……

我想那GM都叫定了GOD-POING的了,可能有人知道GOD-POING是國際版RO的女性GM,不過劇情上…我都是寫是男,我只是想要一個GM的名。

不過都是…路途遙遠。

我有時間的話就會把ULTIMA放上網…
如果有時間的話我可能會在稿上加些修正。事實上現在看回CHAPTER1,畫面好糟糕的。

而Rockman Zero,最近寫幾話都是無聊的感情戲…想不到點子寫下去。反而開始了第4部……

拜魯終於出場。還有新的Nightmare Zero,今次叫夢幻零…這是official名稱,就是這樣。

而最近又畫畫LION的設定,原來我是不會畫飛機…可變MA就更加糟糕。
原本頭3個設定都是用Vic Viper,可是V2太難畫,飛機樣子真的看不下去。
VER4時我先畫飛機好了…我用F14來畫…可是執執執,又是不太好看,只是比模仿V2的好,畫V2的新川簡直是鬼材,那東西簡直是完美的變形。
而畫出來的東西…不是ROCKMAN,只可以這樣說,換了那人臉的頭部可以當普通機械人了。

我可能會放棄這套鎧甲人臉的樣子(Lion會有數套鎧甲)…

2005年1月9日

這是對糞種的極偏激說話,喜歡SEED的人不要看好了。

剛剛看了糞種-D13,實在再也受不了這個東西。13這個不祥正好終結我對它--Gundam這字的牽掛。
以前說G Gen SEED時故事不好還以前是G Gen交待差…跟本是劇本問題。

好多人說舊時代Gundam迷會因為以UC為先才對Seed有偏見。
但我不認為是如此,我看永恆國度都沒有那麼樣子看一集插一集,糞種真是每一集都是不順眼的。
那些「藍色的清純世界」派比電童的宇宙人更加糟糕。我應該說是修羅男爵還是恐龍帝國好。

那個世界觀比Rockman X/Zero系列更加糟糕,RMZ基礎於RMX…那我再說另一個好了。
Angeldust、美與醜的世界都沒有那麼糟糕…
也不見得比糟糕極了的一騎當千好。

普通人和特殊人的對局…這個本身Gundam已經說過好幾次。
所寫的理由…好像在騙小孩子似的,看起來那些大道理比阿童木中滅絕機械人的理由更加荒謬。
如果這個世界真的因為這樣子的爛理由開戰…這世界真的是糟糕極了
當你看到一個國家的人都叫著「為了藍色的清純世界而戰鬥!」
那場面真是多麼糟糕…人類的低思考能力也很可怕。
這…這不就是邪教主義的世界嗎……
別忘了阿童木主要市場是偏向小孩,Gundam主要市場是偏向小孩的嗎……

看到那些超人小朋友真是慘過見鬼,這和我最討厭的--中學生得到力量的冒險故事差不多。
那些故事只是看作者吹噓,節奏又慢,最慘是好多不細緻的文戲,最後的是最大敗筆。不會寫文戲就不要寫,慘過看韓劇。

這套糟糕Gundam我已經不要了。看了13集已經給盡面子給田中理惠和桑島法子。

RO Animation最少都是賣RO,我多多少少都支持到20多集支持到完場。
而糞種就不是賣Gundam的…這樣子的Gundam,不敢恭維,看X好過了。

不過SEED最成功是好多女孩喜歡,這是當年不能想像的事。
我實在不明白女孩想什麼…究竟有什麼好看。這是繼「不思議遊戲」後我再次這樣想…
「不思議遊戲」對我而言也是糟糕到不得了…和頭目慢慢一句一句地談情說愛…比星矢要求同伴的小宇宙更加沉長。

2005年1月4日

2005年,GT4的世界了,那麼多東西玩…有排玩。

我一開始用的是OVER REV的主角車,MR-2(86')。用來玩轉彎真是很好玩,可是直線…簡直是糞便。勸大家不要一開始貪得意買一些直線不行的東西…
其實想要90年代那架可加Turbo的MR2,可惜找不到(找到大慨一開始也買不起),我很渴望要架深紫色的MR2,我覺得只有MR2配得起Depp Purple,那輕巧的車身加上這既沉默又熱情的顏色。這架MR2可是我第二愛車……
第一代的MR2其實也頗好看,樣子不算太老套,是車尾燈過時了(和FC早期型差不多…Taxi似的),不過依然好酷。不過GT4依然不可以噴色…除了黑/白色,其他的都是老老色…怎用……

之後就買下了最愛的車子--白色Savanna FC3S,我依然覺得FC3S是日本車中非常好用的車子,最近雖然買了超級酷的S2000,可是我覺得S2000性能不夠FC3S好。
Beginner實事已經玩到7788…MR賽全都是出千贏回來,不是「格鬥」就是「穿草地」。事實上MR-2要贏NSX…我自問沒有那麼好技術了。New York的直角彎之多,以MR-2的轉彎性能依然有可以贏到(GT的CPU實在不怎麼會轉彎,AI比RE弱),那條大直條就完全挨打了。

4WD賽事中,我就買了非常酷的GTO(twin turbo 95'),可能太重…總覺得性能不怎麼好,只是加速上比自家的車子好。早知道還是買文太號。難怪好像未聽過GTO有什麼大賽事中出場了。最初還以前丟了後椅子減110kg會好精彩。我太樂觀了呢……不過外型,GTO的外型比我最愛的FC,FD還要帥……可是真的不太好用。

另外也想買回Supra Twin Turbo,我在GT2時已經很喜歡它(那時可是靠它養家,可是GT4它要12000,最初買不起…)
純粹是儲而已,FR已經有FC3S,又有S2000,Supra出場的機會非常少…今集s2000又可以加Turbo,Supra沒有什麼用的了。

而BEAT…不知道「咖啡」車可不可以加Turbo,如果可以「咖啡」車比Beat強多了。不過我喜歡Beat的樣子,日後有錢加裝大Turbo看看有什麼速度…怎樣說Beat只有760kg(「咖啡」車690…)

真想快些加快進度…國內B牌根本買不起什麼,儲車也好勉強。

最近不知道是不是GT4…友人來過之後我的Gundam vs Zeta都沒有再開過。剛到手時的一星期簡直是愛不釋手,各個MS我都用一用。310~160COST的MS幾乎架架都會一點了,不過我依然最喜歡RX-78,而我依然是不太喜歡用MK-2(就好像不喜歡用ZETA…可是我喜歡ZETA的…精太~~!)

想不到這game的平衡居然這樣好,果然是Capcom,就連上集非常弱的Hi zaku也好用起來了,我頗喜歡Hi zaku custom的長槍,如果有EFSF/AEUG色真是想買。不過Zaku2的飛彈加到9發…我想都是不會用Hi zaku的了。
這集中我還是喜歡用加魯柏Beta和勇士,勇士(綠)也可以…225來說它算不錯,也不比295的遜色。

 

2004年12月27日

OMG…

我開始後悔曾經說過Seed也不是人云般爛。當年看了1~3的確可以…只是到現在。…

說政治又不好,戰鬥又懶…究竟有什麼好看。最好笑是奧布…那議聽只有3個人,1個只是「不行!不行!」,這個人無能的,即是只有2個…那2個可以說是1個人而已…即是說議來議去都是「我」和「我」議。看了一會真是不禁FF了…國家小議廳也比人小。
再說…那張議桌……我家的飯桌X2……中學學生會可能比他們更大規模。再看看那些聽眾A,B…個個都一個樣子的,簡直是家族…

聽說之後還會出Ark Angel…

唉……

糞種……

我已經不明白自己為什麼下來看…次次看完都立即delete,就算是遊戲王GX--這種重看價值接近零的東西我都會留下。

說起糞種,糞種的SD Duel和Biltz一樣是糞便,雖然全裝甲看起來都可以…可是Duel…小兒麻痺似的。

最近看forum說tvb和atv,才知道

原來「藍貓」和我都是白痴,原來人人都知那些彗星又什麼宇宙學的事物…香港人知識真豐富……

又知道原來是Atv玩死「百萬富翁」而不是「一筆out消」等東西……

原來Tvb的design才叫好……那首Maksim Grieg's Piano Concerto in A minor真夠原創。

還有原來「城市追擊」那些送錢給婆婆做戲的東西好過原著「今日睇真D」。

原來tvb那個小泡泡,豆丁那麼小的trailer叫好看…

its awesome…

還記得亞姐那些廣告一句對白都不用,拍出來多麼行。相反港姐…

Oh My God……

又一次證明香港中下層是沒有design的必要。

事實上tvb最近自己的片子廣告也改了電影/MGS似的,完了之後還加了少少片段(預備播出的節目)。
但是那麼爛的抄法實在難以叫好…

2004年12月23日

又開始寫回RMZ的Alpha,一次過上了5話,其實未修執,不過就算了……不想再磨。
Beta沒有什麼心機寫,實在太多要refine了。我想就算真的refine,在RMZ2的都會完結…
正傳要REFINE更加費時間。

現在LAST PART已經寫到CH8左右,但是依然未到正題…依然是「獎金獵人」而已。
之後他們還要和「永恆國度」(只是代名詞,故事中的名未定)對戰。Original X依然未出過場……

我想RMZ4出了都未寫完…RMZ4又快要出了,真是快。

而FS又再不用出畫集了,進度大大下降,這次我不會加稿的了,加來擺鬼。真是說句畫給自己的網頁還比較好。
SABER和ZERO那張已經畫到有80%…有時間畫完算了。日後不用趕。

RO就玩到LV88左右已經沒有心機,50X EXP都那麼難搞,究竟怎樣琉OFFICIAL的呢…
這次我都是玩騎士…STR>DEX>AGI&VIT。這個我不太要求AGI…而VIT純粹是加多些HP和吃藥好一些,和沒有VIT的十字軍比騎士沒有VIT真是糟糕。沒閃沒血就是糟糕到……

不過STR型很方便,隨便一把刀已經扣到250左右。不過最後10個STR就放棄了,最後10PT付出太過大了。加少少INT加大SP彈匡還好…再不是投資少少LUK來賺ATK BOUNS,加丁點兒PERFECT DODGE。

最近拿回200號SD Gundam,最初看他的身體也不太習慣,上身好像太肥…
現在看起來真是帥,他的腰要扭過去好像比賽好看,那時特價早知買多一盒了…有時覺得200肩的貼子不貼比較好…

看回Ageis…感覺有點粗糙……不過ZZ更甚,ZZ吃屎的,好像US Cartoon的肌肉男,上身壯大下身小小的…,幸好是$28買回來的特價品,難怪特價。

而最近好想買維路截路……

最近喜歡上玩三國誌十,我還是比較喜歡玩個人的…今集多了很多女性頭像,很多也畫得很漂亮。
不知道能不能和新武將結婚,有點兒是為了結婚而玩。
可是這集不及八時那麼好玩……有點遺憾。

 

2004年12月2日

今日…
DL了睡蓮,V JOE9,買了Crimson Tear的扭蛋…RO測試用SERVER轉了白兵Sage…好多玩樂,一世都是這樣就好了。

又玩回RO,在exp多的server試人物…白兵Sage真是有趣,5連Macross missile再來3發火箭,帥呆了!可是實力不算高…看來Soul Strike是賢者的基本攻擊技…它的Delay時間實在好適合用來插人,可是不知道是不是個別Server問題,以前玩的那個Athena,SS完連拾東西也不行。

要是有3張白蟻就好了…立即玩屬性付加了,好像好正。可能會成了物攻魔攻都不行的傢伙。不過算了,過穩就好了,反正我玩的server付了Zeny就可以重點能力。

我也看了一些白兵Magician的網頁,原來QM可以這樣用…這樣一來Wizard會是最會閃的傢伙。可是RO依然是RO…Wizard有如此便利的東西,可是就沒有好的物攻,Sage有屬性付加,也有Auto Spell,就沒有加強命中的東西。現在已經知道屬性付加可以對自己使用,真是有點想玩魔法劍士。平均型的味道愈來愈濃…

事實上看了好多道理,不過Wizard玩白兵始終是好神奇……攻擊力那麼惡劣究竟怎樣玩。

而今日我在正式玩的我服開始了我平均型魔法劍士之旅…一開始已經好大挫折,SP完全不夠Macross missile用,出力又惡劣,20lv打白鼠都苦戰。有$真是快快先買柄雙刃…難怪沒有什麼人點Macross Missile。
至今依然考慮要不要Fire wall和Frost Driven,點數太緊張…Fire Wall投資好大,FD又好像有點用處……
而石化…如果紅石易拿我反而會要石化而放棄其他2個,紅石實在太麻煩……以前玩刺客已經頗清楚,是有錢人家的玩意。…
弓THIEF就暫時停了…
不過Athena的模擬能力真是不取恭維…出力、硬直、後退步都真是太犀利,尤其是後2者…
出力可能是管理人的惡搞,不太相同…蒼蠅一拳斬扣人20~30HP…那個初心者會打它……
先說硬直,緊急修理的連打完全沒有限制的,可以這樣按我想沒有INT角色再需要黑蟻card了…簡直是浪費夾子。可能我以前的騎士(AGI10左右)1剎那3個連刺都只有Athena可以。
有時怪物的手好像有AA超能膠似的…和海葵打,沒有霸體真是多多HP都不夠用他打。
而最犀利是LAG時全世界都有LAND PROTECTION…放在地上的魔法沒有效果的。我還好記得Grand Cross…走一步放一個,又沒出力又扣自己hp。還有的是LOV…30秒後才有效果……
最慘是後退步,前7步退5步……玩了3個athena3個都有。有個更強…在那後退步Lag,我走到3/F,RESTART之後在1/F,瞬間轉移。
不過不用錢的是這樣子的了…

這些RO我始終是喜歡RO,它的自由成長真是不錯,有可能我都想玩一下白兵Wizard,這個堪稱神職。…

說其他了…
FS的畫集依然未畫完一張,草稿味愈來愈濃了。
說回這東西,之前搞了好久構圖,但是沒有幾多人知道我有用時間搞構圖。

5張圖--2張Ultima,1張Saber,1張Zero,1張Q版
Ultima有張是以前畫下來…事實上那張是Painter8開始上手的圖,用了頗多時間上色。

另一張是Agrias,畫Agrias一半原因是因為我喜歡她,另一半原因是…像Saber。藍衣金髮,加上有「滴水」,衣服大家都有「圍裙」,這是二人的共通點。勉強說Saber那冷酷的眼神都頗像Agrias,最大不同是辮子和身高…Agrias不太可能只有150cm。而我Ultima設定中她是比Cloud差不多(約170),說到底她是歐洲人,身高150的歐洲成年人…這好難找呢…事實上我畫Saber的原因都在於她有幾分像Agrias。可能的話…或者會說是可愛版的Agrias,事實上Agrias一點也不可愛……
說回圖,Agrias的衣服我大修一下,特徵的衣領加大了,刪了2個肩甲,「圍裙」加長,有點像GGX的KY,她的Boot也被我改走,變成一條長褲。鎧甲的王冠我也用了另一個畫法畫,那個3塊幾何圖真是不適合我。而腰的緊腰帶也刪了。只是給人有20~30%左右似Saber(顏色問題),Saber的鐵甲圍裙我用不到,她的Rocket punch似的手甲也用不上。而刀我也沒有用她的…用的是日本刀(Ultima-->RO嘛…即那柄是Tsu)
背景一個Kingdom Heart似的帽子男是Ro的GM…俺的Ultima小說版的角色。
而Dark lord…只是太過空才畫…

Saber那張…之前就說像Agrias,畫出來就變得…Lavian cosplay。不過算了,真是不想再畫一張。這張的確只是用來湊夠數目,事實上構圖這張也是最懶,只是一個特寫抱著她的劍…事實上版權物畫得爛都有人懂,都會給人少少注目,最少「我見有RO同人,我都會DL來看,儘管旁邊那個是較美但不憧的東西」,這是我選這人氣角色的原因。

Q版那一張,Q版好難堆滿一張A4,這是最難的地方…Q版事實上是我的長處,比較好畫。因為情意結又畫了一個不可愛的Agrias,我應該將Leviathan推上前的,Leviathan的髮型不是我想,我看人家這樣畫而已。雪兒本身沒有打算畫…只是空了一個位置又想不到畫什麼好。其實原本想畫Ramza抱著Agrias的,可是…總覺得沒有什麼理由畫他出來。還有一個傻Cloud…沒有什麼特別。原來畫他飛車斬…之後也打算畫他騎飛空Choco扮Fate的Rider(會飛的不能叫陸行鳥吧…見FFT),但是都不行……

而Zero的那張,我的Zero參考MGS的Fox來畫,畫到好像好多線條。不過不太好看…這張是沒有構圖時那麼好,不過我已經不想再畫一次,畫一次Zero是好要命,我想餘下4張應該最好是這張,背景最為豐富…也是賣背景較多。這張可以說是我小說版Omega封印Zero的場景……說起來好久沒有寫…就快又有新的RMZ了。

另外post一下最近畫了的弓箭手男女…如無意外FS畫集我Cecil的部份都沒有下面2張的質數。

2004年11月7日

我終於更新教學區,提供了一些非感壓筆的技巧,希望可以給一些偶然想畫CG的人有所幫助。
畢竟不是人人有感壓筆, 說實在Photoshop用Mouse是比筆更多。你叫我用筆畫Path,我倒不如用Mouse了。

說實在Path工具我是最近才會用……要是一開始會就好了。

看到有些網友在學CG就令人回想當年了,真是令人很懷念啊。啊……我都畫了4~5年CG了。

其實在制作教學時,後期才看到Pen tool的真正用法,所以多了一個沒有什麼用的教學,可是那兒都叫介紹了Pen Tool的Shape Layer功能,都叫有教東西,就由它留下來。

另外我也搞了最初的教學,那個教壞人的Multiply畫法真是因快反而畫得更加慢,不過就真是好簡單……

而教學中我仍然堅持我的不用自己的畫(除了Layer前置那個…那個都不是教畫的技巧)的方針,用自己的畫意義不大,我不是要人學我的呢…我以前就是看不到有初學者用教學,好多東西都做不到。

我畫東西一向好隨便,Layer只是用來擋住其他部份的楚河漢界,之後再來個綜合光和暗layer…加上來都未必有15個。我見其他人頭髮都數8,9個了斤…怎教人…

我以前也說過,有些網頁簡直是在自鼓自揚自己的CG技巧怎樣了得。好多都令人看不明白的,我現在都有些是不明的…也因此我到現在Painter都有1.5年經驗,可是我依然是個水彩低能兒來的,上到爆紅爆藍的。怎樣能夠在水彩上上白色我不懂…換句話說是給一些會的人看。點點點……技術交流吧。

最近多了些初學者教學,感覺真是好呢。Pen tool的path法都是看回來再加入Action元素而已。

 

2004年11月2日

Sims 2又停了,不知為什麼開多了家庭就不知玩那個,接著連選都懶--不玩算了。

Rance 6終於被我刪了,陪伴了我1個月的日子,可是這一個月真是感動。其中Lizna,志津香,坐輪椅(雲露莎--自己併,不正確的)真是太令人難忘,好久沒有喜歡上遊戲女角。不用再次次都畫RO女角了……

雲露莎剛剛復生時真的好有型,三連連弩配上短劍,第一次覺得努是那麼型的,再襯上她的頗清秀的服裝真是好看極了。可是加入後穿上高叉服…什麼形象都破壞清了。其他2個不說了…其實志津香樣子好像Morrigan…

而Mamanyonyo,是Alicesoft的角色祭而已,玩得久了就好悶……沒完沒了的打打打。可是Lizna真的可愛極了。又認識多一種可愛的Q版畫法(最近的Q版好多都是白目…要不是就來個漫畫大王風,很悶)

Rockman Zero又要停了,RZ2增加的地方不知怎樣寫…這個大長篇同人文都不知什麼時候才寫的完……我打算在RZ2 remake中加入一個表Ending。只是純粹滿足自己喜歡雪兒的欲望而已,在寫下去才覺得自己喜歡雪兒。

最近好多事情想要做,畫畫,做flash,弄網頁,寫故事,玩遊戲,畫漫畫,砌模型……

有些人嫌時間多白白浪費掉,可是我時間再多都滿足不到我想做的事情,事實上是時間再多,想做的事情其實是更加多…多到一生人都未必來得及做。好像Ace Com4…我買PS2 2年來都說好正,今天出到5我AC4依然未玩多過4關……唉。

今天畫了FC FANTASY的老舊創作物,真想放上網……可是好多字要打……而且又要PLAN版面,時間又沒有了。

時間啊……

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